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Compétences
Toutes les compétences qu'une Persona apprend en montant de niveau dans Persona 4 Golden, classées par type.
Physique
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 6% HP | Agression | Dégâts phys. légers à un ennemi. |
| 5% HP | Entaille | Dégâts phys. légers à un ennemi. |
| 10% HP | Attaque plongeon | Dégâts phys. légers à un ennemi. |
| 8% HP | Poing sonique | Dégâts phys. légers à un ennemi. |
| 8% HP | Doubles crocs | Dégâts phys. légers x2 à un ennemi. |
| 10% HP | Virée meurtrière | Dégâts phys. légers x1-3 à un ennemi. |
| 12% HP | Frappe éclair | Dégâts phys. légers x1-2 à tous les ennemis. |
| 10% HP | Tir double | Dégâts phys. légers x2 à un ennemi. |
| 14% HP | Fatalité | Dégâts phys. moyens à un ennemi. |
| 16% HP | Coup puissant | Dégâts phys. moyens à un ennemi. |
| 16% HP | Tir torrentiel | Dégâts phys. moyens x2-3 à un ennemi. |
| 16% HP | Onde brûlante | Dégâts phys. moyens à tous les ennemis. |
| 18% HP | Poing titanesque | Dégâts phys. élevés à un ennemi. |
| 18% HP | Lame furieuse | Dégâts phys. moyens x2-4 à tous les ennemis. |
| 20% HP | Raid meurtrier | Dégâts phys. élevés à tous les ennemis. |
| 20% HP | Pluie de flèches | Dégâts phys. élevés x2 à tous les ennemis. |
| 22% HP | Arts de l'akasha | Dégâts phys. élevés x1-2 à tous les ennemis. |
| 18% HP | Incision tempétueuse | Dégâts phys. élevés x1-2 à un ennemi. |
| 25% HP | Lame du paradis | Dégâts phys. élevés à un ennemi. |
| 22% HP | Déluge de flèches | Dégâts phys. élevés x1-3 à tous les ennemis. |
| 22% HP | Main de Dieu | Dégâts phys. graves à un ennemi. |
| 25% HP | Pralaya | Dégâts phys. graves à tous les ennemis avec chance de coup fatal. |
| 22% HP | Force primale | Dégâts phys. graves à un ennemi. |
| 25% HP | Lame vorpale | Dégâts phys. élevés à tous les ennemis. |
| 14% HP | Puissante taillade | Dégâts phys. moyens à un ennemi. |
| 12% HP | Taillade tempêtes | Dégâts phys. légers à tous les ennemis. |
| 20% HP | Lame du courage | Dégâts phys. graves à un ennemi. |
| 16% HP | Frappe herculéenne | Dégâts phys. moyens à tous les ennemis. |
| 18% HP | Frappe vicieuse | Dégâts phys. élevés à tous les ennemis. |
| 8% HP | Tir unique | Dégâts phys. légers à un ennemi. |
| 5% HP | Embrochage | Dégâts phys. légers à un ennemi. |
| 9% HP | Brochette de poison | Dégâts phys. légers à un ennemi avec chance de poison. |
| 18% HP | Flèche empoisonnée | Dégâts phys. moyens à un ennemi avec chance de poison. |
| 21% HP | Fléau | Dégâts phys. élevés à tous les ennemis avec chance de poison. |
| 21% HP | Vague de virus | Dégâts phys. élevés à tous les ennemis avec chance de poison. |
| 9% HP | Brise-crâne | Dégâts phys. légers à un ennemi avec chance de panique. |
| 14% HP | Tronçon d'esprit | Dégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance de panique. |
| 9% HP | Gifle hystérique | Dégâts phys. légers à un ennemi avec chance de rage. |
| 14% HP | Chaîne folle | Dégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance de rage. |
| 9% HP | Tir au canon | Dégâts phys. légers à un ennemi avec chance de silence. |
| 14% HP | Bombe de sceau | Dégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance de silence. |
| 9% HP | Coupeur de bras | Dégâts phys. légers à un ennemi avec chance de peur. |
| 16% HP | Destructeur d'atome | Dégâts phys. moyens x1-2 à tous les ennemis avec chance de peur. |
| 10% HP | Destructeur cellules | Dégâts phys. légers à un ennemi avec chance de débilitation. |
| 18% HP | Bombe moutarde | Dégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance de débilitation. |
| 12% HP | Commotion cérébrale | Dégâts phys. légers x1-3 à un ennemi avec chance d'épuisement. |
| 18% HP | Navas Nebula | Dégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance d'épuisement. |
| 16% HP | Tache noire | Dégâts phys. moyens à un ennemi. |
| 21% HP | Pluie mortelle | Dégâts phys. élevés à un ennemi. |
| 25% HP | Hassou Tobi | Dégâts phys. légers x8 à tous les ennemis. |
| 12% HP | Saccage | Dégâts phys. légers x1-3 à tous les ennemis. |
| 18% HP | Pluie de l'Éon | Dégâts phys. moyens x1-3 à tous les ennemis. |
| 24% HP | Agneyastra | Dégâts phys. élevés x1-3 à tous les ennemis. |
| 14% HP | Attaque cruelle | Dégâts phys. moyens à un ennemi, dégâts bonus aux ennemis à terre. |
| 18% HP | Assaut néfaste | Dégâts phys. élevés à un ennemi, dégâts bonus aux ennemis à terre. |
Feu
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 4 SP | Agi | Dégâts de feu légers à un ennemi. |
| 8 SP | Agilao | Dégâts de feu moyens à un ennemi. |
| 12 SP | Agidyne | Dégâts de feu élevés à un ennemi. |
| 10 SP | Maragi | Dégâts de feu légers à tous les ennemis. |
| 16 SP | Maragion | Dégâts de feu moyens à tous les ennemis. |
| 22 SP | Maragidyne | Dégâts de feu élevés à tous les ennemis. |
| 48 SP | Ragnarök | Dégâts de feu graves à un ennemi. |
Glace
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 4 SP | Bufu | Dégâts de glace légers à un ennemi. |
| 8 SP | Bufula | Dégâts de glace moyens à un ennemi. |
| 12 SP | Bufudyne | Dégâts de glace élevés à un ennemi. |
| 10 SP | Mabufu | Dégâts de glace légers à tous les ennemis. |
| 16 SP | Mabufula | Dégâts de glace moyens à tous les ennemis. |
| 22 SP | Mabufudyne | Dégâts de glace élevés à tous les ennemis. |
| 48 SP | Niflheim | Dégâts de glace graves à un ennemi. |
Électricité
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 4 SP | Zio | Dégâts élec. légers à un ennemi. |
| 8 SP | Zionga | Dégâts élec. moyens à un ennemi. |
| 12 SP | Ziodyne | Dégâts élec. élevés à un ennemi. |
| 10 SP | Mazio | Dégâts élec. légers à tous les ennemis. |
| 16 SP | Mazionga | Dégâts élec. moyens à tous les ennemis. |
| 22 SP | Maziodyne | Dégâts élec. élevés à tous les ennemis. |
| 48 SP | Orage écrasant | Dégâts élec. graves à un ennemi. |
Vent
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 4 SP | Garu | Dégâts de vent légers à un ennemi. |
| 8 SP | Garula | Dégâts de vent moyens à un ennemi. |
| 12 SP | Garudyne | Dégâts de vent élevés à un ennemi. |
| 10 SP | Magaru | Dégâts de vent légers à tous les ennemis. |
| 16 SP | Magarula | Dégâts de vent moyens à tous les ennemis. |
| 22 SP | Magarudyne | Dégâts de vent élevés à tous les ennemis. |
| 48 SP | Panta Rhei | Dégâts de vent graves à un ennemi. |
Lumière
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 8 SP | Hama | Lumière : faible chance de coup fatal à un ennemi. |
| 15 SP | Hamaon | Lumière : chance moyenne de coup fatal à un ennemi. |
| 18 SP | Mahama | Lumière : faible chance de coup fatal à tous les ennemis. |
| 34 SP | Mahamaon | Lumière : chance moyenne de coup fatal à tous les ennemis. |
| 44 SP | Samsara | Lumière : coup fatal aux ennemis sans résistance à la lumière. |
Ténèbres
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 8 SP | Mudo | Ombre : faible chance de coup fatal à un ennemi. |
| 15 SP | Mudoon | Ombre : chance moyenne de coup fatal à un ennemi. |
| 18 SP | Mamudo | Ombre : faible chance de coup fatal à tous les ennemis. |
| 34 SP | Mamudoon | Ombre : chance moyenne de coup fatal à tous les ennemis. |
| 44 SP | Mort instantanée | Ombre : coup fatal aux ennemis sans résistance à l'ombre. |
| 28 SP | Gémissement sinistre | Coup fatal sur les ennemis apeurés. |
Tout-puissant
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 15 SP | Megido | Dégâts absolus moyens à tous les ennemis. |
| 24 SP | Megidola | Dégâts absolus élevés à tous les ennemis. |
| 38 SP | Megidolaon | Dégâts absolus élevés à tous les ennemis. |
| 48 SP | Vipère noire | Dégâts absolus lourds à un ennemi. |
| 55 SP | Étoile du matin | Dégâts absolus lourds à tous les ennemis. |
| 8 SP | Souffle fétide | Augmente les chances d'altérations pour un ennemi (temporaire). |
| 5 SP | Air stagnant | Augmente les chances d'altérations pour tous les ennemis (temp.). |
| 3 SP | Siphon vital | Absorbe les PV d'un ennemi. |
| 3 SP | Siphon spirituel | Absorbe les PC d'un ennemi. |
Altération d'état
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 5 SP | Pulinpa | Fait paniquer un ennemi. |
| 12 SP | Tentarafoo | Fait paniquer tous les ennemis. |
| 5 SP | Caresse du Mal | Suscite la peur chez un ennemi. |
| 12 SP | Sourire du Mal | Suscite la peur chez tous les ennemis. |
| 5 SP | Balzac | Enrage un ennemi. |
| 12 SP | Danse de bravoure | Enrage tous les ennemis. |
| 5 SP | Poisma | Empoisonne un ennemi. |
| 12 SP | Brume empoisonnée | Empoisonne tous les ennemis. |
| 5 SP | Destruction d'âme | Épuise un ennemi. |
| 12 SP | Gel anima | Épuise tous les ennemis. |
| 5 SP | Débilitation | Débilite un ennemi. |
| 12 SP | Grand Ancien | Débilite tous les ennemis. |
| 5 SP | Makajam | Réduit un ennemi au silence. |
| 12 SP | Murmure inconscient | Réduit tous les ennemis au silence. |
Soin
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 3 SP | Dia | Restaure légèrement les PV d'un allié. |
| 6 SP | Diarama | Restaure moyennement les PV d'un allié. |
| 18 SP | Diarahan | Restaure entièrement les PV d'un allié. |
| 7 SP | Media | Restaure légèrement les PV du groupe. |
| 12 SP | Mediarama | Restaure moyennement les PV du groupe. |
| 30 SP | Mediarahan | Restaure entièrement les PV du groupe. |
| 40 SP | Salut | Rend tous ses PV au groupe et soigne les altérations. |
| 3 SP | Patra | Dissipe Panique, Peur et Rage (un allié). |
| 6 SP | Me Patra | Dissipe Panique, Peur et Rage (groupe). |
| 3 SP | Re Patra | Rétablit un allié à terre ou étourdi. |
| 3 SP | Posumudi | Neutralise le poison (un allié). |
| 3 SP | Mutudi | Soigne Silence (1 allié). |
| 3 SP | Nervundi | Soigne Débilitation et Épuisement (un allié). |
| 18 SP | Déluge énergisant | Soigne Débilitation et Épuisement (groupe). |
| 12 SP | Amrita | Soigne les altérations hormis À terre et K.O. (groupe). |
| 8 SP | Recarm | Réanime un allié avec 50 % de ses PV. |
| 18 SP | Samarecarm | Réanime un allié avec tous ses PV. |
Soutien
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 12 SP | Tarunda | Réduit l'attaque d'un ennemi pendant 3 tours. |
| 24 SP | Matarunda | Réduit l'attaque de tous les ennemis pendant 3 tours. |
| 12 SP | Sukunda | Réduit la PRC/esquive d'un ennemi pendant 3 tours. |
| 24 SP | Masukunda | Réduit la PRC/esquive de tous les ennemis pendant 3 tours. |
| 12 SP | Rakunda | Réduit la défense d'un ennemi pendant 3 tours. |
| 24 SP | Marakunda | Réduit la défense de tous les ennemis pendant 3 tours. |
| 10 SP | Dekunda | Annule les baisses de stats sur le groupe. |
| 12 SP | Tarukaja | Augmente l'attaque d'un allié pendant 3 tours. |
| 24 SP | Matarukaja | Augmente l'attaque du groupe pendant 3 tours. |
| 12 SP | Sukukaja | Augmente la PRC/esquive d'un allié pendant 3 tours. |
| 24 SP | Masukukaja | Augmente la PRC/esquive du groupe pendant 3 tours. |
| 12 SP | Rakukaja | Augmente la défense d'un allié pendant 3 tours. |
| 24 SP | Marakukaja | Augmente la défense du groupe pendant 3 tours. |
| 10 SP | Dekaja | Annule les hausses de stats sur tous les ennemis. |
| 30 SP | Embellie | Augmente l'attaque, la défense et la PRC/ esquive (un allié). |
| 30 SP | Affaiblissement | Réduit l'attaque, la défense et la PRC/ esquive (un ennemi). |
| 15 SP | Charge physique | Double les dégâts de la prochaine attaque physique. |
| 15 SP | Charge psychique | Double les dégâts de la prochaine attaque magique. |
| 36 SP | Tetrakarn | Barrière qui renvoie les dégâts physiques une fois. |
| 36 SP | Makarakarn | Barrière qui renvoie les dégâts magiques une fois. |
| 18 SP | Stop Tetra | Annule le Tetrakarn des ennemis. |
| 18 SP | Stop Makara | Annule le Makarakarn des ennemis. |
| 24 SP | Tetraja | Annule les coups fatals une fois (un allié). |
| 5 SP | Rébellion | Augmente les chances de critique (un allié). |
| 5 SP | Révolution | Augmente les chances de critique (groupe). |
| 15 SP | Stop feu | Annule la résistance au feu d'un ennemi. |
| 15 SP | Stop glace | Annule la résistance à la glace d'un ennemi. |
| 15 SP | Stop vent | Annule la résistance au vent d'un ennemi. |
| 15 SP | Stop Élec. | Annule la résistance électrique d'un ennemi. |
| 18 SP | Mur rouge | Confère la résistance au feu à un allié. |
| 18 SP | Mur blanc | Confère la résistance à la glace à un allié. |
| 18 SP | Mur bleu | Confère la résistance électrique à un allié. |
| 18 SP | Mur vert | Confère la résistance au vent à un allié. |
| 24 SP | Trafuri | Permet de fuir la plupart des combats. |
| 18 SP | Traesto | Fuite instantanée d'un donjon. |
Spécial
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 1 SP | Vague apaisante | Récupère 5 % de PC en fin de combat. |
| 1 SP | Analyse | Permet d'analyser les ennemis pour trouver leurs points faibles. |
| 1 SP | Radar à ennemi | Affiche les ennemis sur la carte, même dans les zones inexplorées. |
| 1 SP | Radar à trésors | Affiche tous les trésors sur la carte du donjon. |
| 1 SP | Fuite assurée | Permet de fuir la plupart des combats. |
| 1 SP | Chanson de vigueur | Le groupe récupère 10 % de PC en fin de combat. |
Passive
| Coût | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| - | Résistance phys. | Réduit les dégâts infligés par les attaques physiques. |
| - | Annulation phys. | Annule les dégâts infligés par les attaques physiques. |
| - | Renvoi phys. | Renvoie les dégâts infligés par les attaques physiques. |
| - | Absorption phys. | Absorbe les dégâts infligés par les attaques physiques. |
| - | Résistance feu | Réduit les dégâts infligés par les attaques de feu. |
| - | Annulation feu | Annule les dégâts infligés par les attaques de feu. |
| - | Renvoi feu | Renvoie les dégâts infligés par les attaques de feu. |
| - | Absorption feu | Absorbe les dégâts infligés par les attaques de feu. |
| - | Résistance glace | Réduit les dégâts infligés par les attaques de glace. |
| - | Annulation glace | Annule les dégâts infligés par les attaques de glace. |
| - | Renvoi glace | Renvoie les dégâts infligés par les attaques de glace. |
| - | Absorption glace | Absorbe les dégâts infligés par les attaques de glace. |
| - | Résistance Élec. | Réduit les dégâts infligés par les attaques électriques. |
| - | Annulation Élec. | Annule les dégâts infligés par les attaques électriques. |
| - | Renvoi Élec. | Renvoie les dégâts infligés par les attaques électriques. |
| - | Absorption Élec. | Absorbe les dégâts infligés par les attaques électriques. |
| - | Résistance vent | Réduit les dégâts infligés par les attaques de vent. |
| - | Annulation vent | Annule les dégâts infligés par les attaques de vent. |
| - | Renvoi vent | Renvoie les dégâts infligés par les attaques de vent. |
| - | Absorption vent | Absorbe les dégâts infligés par les attaques de vent. |
| - | Résistance lumière | Réduit les chances de K.O. des attaques de lumière. |
| - | Annulation lumière | Annule les attaques de lumière. |
| - | Renvoi lumière | Renvoie les attaques de lumière. |
| - | Résistance ombre | Réduit les chances de K.O. des attaques d'ombre. |
| - | Annulation ombre | Annule les attaques d'ombre. |
| - | Renvoi ombre | Renvoie les attaques d'ombre. |
| - | Ann. panique | Protège l'utilisateur de la panique. |
| - | Ann. épuisement | Protège l'utilisateur de l'épuisement. |
| - | Ann. mutisme | Protège l'utilisateur du silence. |
| - | Ann. peur | Protège l'utilisateur de la peur. |
| - | Ann. rage | Protège l'utilisateur de la rage. |
| - | Ann. poison | Protège l'utilisateur du poison. |
| - | Ann. étourd. | Protège l'utilisateur de l'étourdissement. |
| - | Ann. débilité | Protège l'utilisateur de la débilitation. |
| - | Volonté de fer | Protège l'utilisateur de panique/peur/silence/ débilitation/rage. |
| - | Dérobade phys. | Double l'esquive contre les attaques phys. |
| - | Esquive phys. | Triple l'esquive contre les attaques phys. |
| - | Dérobade feu | Double l'esquive contre les attaques de feu. |
| - | Esquive feu | Triple l'esquive contre les attaques de feu. |
| - | Dérobade glace | Double l'esquive contre les attaques de glace. |
| - | Esquive glace | Triple l'esquive contre les attaques de glace. |
| - | Dérobade vent | Double l'esquive contre les attaques de vent. |
| - | Esquive vent | Triple l'esquive contre les attaques de vent. |
| - | Dérobade Élec. | Double l'esquive contre les attaques élec. |
| - | Esquive Élec. | Triple l'esquive contre les attaques élec. |
| - | Grâce angélique | Double l'esquive contre toute attaque sauf lumière/ombre/absolu. |
| - | Boost feu | Renforce les attaques de feu de 25 %. |
| - | Ampli. feu | Renforce les attaques de feu de 50 %. |
| - | Boost glace | Renforce les attaques de glace de 25 %. |
| - | Ampli. glace | Renforce les attaques de glace de 50 %. |
| - | Boost Élec. | Renforce les attaques électriques de 25 %. |
| - | Ampli. Élec. | Renforce les attaques électriques de 50 %. |
| - | Boost vent | Renforce les attaques de vent de 25 %. |
| - | Ampli. vent | Renforce les attaques de vent de 50 %. |
| - | Contre-attaque | 10 % de chances de renvoyer les attaques phys. |
| - | Contre-offensive | 15 % de chances de renvoyer les attaques phys. |
| - | Boomerang | 20 % de chances de renvoyer les attaques phys. |
| - | Régénération 1 | Récup. 2 % des PV max à chaque tour. |
| - | Régénération 2 | Récup. 4 % des PV max à chaque tour. |
| - | Régénération 3 | Récup. 6 % des PV max à chaque tour. |
| - | Revigoration 1 | Rend 3 PC à chaque tour du combat. |
| - | Revigoration 2 | Rend 5 PC à chaque tour du combat. |
| - | Revigoration 3 | Rend 7 PC à chaque tour du combat. |
| - | Essor 1 | La Persona gagne 25 % d'EXP sans prendre part au combat. |
| - | Essor 2 | La Persona gagne 50 % d'EXP sans prendre part au combat. |
| - | Essor 3 | La Persona gagne 100 % d'EXP sans prendre part au combat. |
| - | Auto-Tarukaja | Tarukaja automatique en début de combat. |
| - | Auto-Rakukaja | Rakukaja automatique en début de combat. |
| - | Auto-Sukukaja | Sukukaja automatique en début de combat. |
| - | Vigilance | Réduit les chances de se faire attaquer par surprise. |
| - | Élève brillant | Réduit les chances de subir un coup critique. |
| - | Disciple doué | Augmente les chances de critique de l'utilisateur. |
| - | Danse d'Ali | Attaques ennemies moitié moins précises. |
| - | Posture ferme | Réduit les dégâts de moitié, mais est incapable d'esquiver. |
| - | Maître des sorts | Réduit de moitié le coût en PC des comp. magiques. |
| - | Maître des armes | Réduit de moitié le coût en PV des comp. physiques. |
| - | Grâce divine | Effets des sorts de soin +50 %. |
| - | Résilience | Réanime avec 1 PV après perte de connaissance, une fois par combat. |
| - | Âme coriace | Rend tous les PV après perte de connaissance, une fois par combat. |
| - | Survie à la lumière | 50 % de chances d'être réanimé à 1 PV après att. fatale de lumière. |
| - | Survie à l'ombre | 50 % de chances d'être réanimé à 1 PV après attaque fatale d'ombre. |
| - | Auto-Maraku | Marakukaja automatique en début de combat. |
| - | Auto-Mataru | Matarukaja automatique en début de combat. |
| - | Auto-Masuku | Masukukaja automatique en début de combat. |
| - | Boost panique | Augmente les chances d'infliger Panique. |
| - | Boost poison | Augmente les chances d'infliger Poison. |
| - | Boost épuisement | Augmente les chances d'infliger Épuisement. |
| - | Boost mutisme | Augmente les chances d'infliger Silence. |
| - | Boost peur | Augmente les chances d'infliger Peur. |
| - | Boost rage | Augmente les chances d'infliger Rage. |
| - | Boost débilité | Augmente les chances d'infliger Débilitation. |
| - | Boost altération | Augmente les chances d'infliger une altération. |
| - | Boost Hama | Augmente les chances de réussite des sorts de lumière. |
| - | Boost Mudo | Augmente les chances de réussite des sorts d'ombre. |
| - | Résilience lumière | Réanimation auto à 1 PV après une attaque fatale de lumière. |
| - | Résilience ombre | Réanimation auto à 1 PV après une attaque fatale d'ombre. |
| - | Brise fraîche | Récupère 8 % de PV et PC en fin de combat. |
| - | Cri de victoire | Récupère tous les PV et PC en fin de combat. |
| - | Résist. poison | Réduit les risques de poison. |
| - | Résist. panique | Réduit les risques de panique. |
| - | Résist. peur | Réduit les risques de peur. |
| - | Résist. épuisement | Réduit les risques d'épuisement. |
| - | Résist. débilité | Réduit les risques de débilitation. |
| - | Résist. rage | Réduit les risques de rage. |
| - | Résist. étourd. | Réduit les risques d'étourdissement. |
| - | Résist. mutisme | Réduit les risques de silence. |
| - | Soin éclair | Temps nécessaire pour dissiper une altération réduit de moitié. |
| - | Soin instantané | Temps nécessaire pour dissiper une altération réduit à 1 tour. |
