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Compétences

Toutes les compétences qu'une Persona apprend en montant de niveau dans Persona 4 Golden, classées par type.

Physique

CoûtCompétenceEffet
6% HPAgressionDégâts phys. légers à un ennemi.
5% HPEntailleDégâts phys. légers à un ennemi.
10% HPAttaque plongeonDégâts phys. légers à un ennemi.
8% HPPoing soniqueDégâts phys. légers à un ennemi.
8% HPDoubles crocsDégâts phys. légers x2 à un ennemi.
10% HPVirée meurtrièreDégâts phys. légers x1-3 à un ennemi.
12% HPFrappe éclairDégâts phys. légers x1-2 à tous les ennemis.
10% HPTir doubleDégâts phys. légers x2 à un ennemi.
14% HPFatalitéDégâts phys. moyens à un ennemi.
16% HPCoup puissantDégâts phys. moyens à un ennemi.
16% HPTir torrentielDégâts phys. moyens x2-3 à un ennemi.
16% HPOnde brûlanteDégâts phys. moyens à tous les ennemis.
18% HPPoing titanesqueDégâts phys. élevés à un ennemi.
18% HPLame furieuseDégâts phys. moyens x2-4 à tous les ennemis.
20% HPRaid meurtrierDégâts phys. élevés à tous les ennemis.
20% HPPluie de flèchesDégâts phys. élevés x2 à tous les ennemis.
22% HPArts de l'akashaDégâts phys. élevés x1-2 à tous les ennemis.
18% HPIncision tempétueuseDégâts phys. élevés x1-2 à un ennemi.
25% HPLame du paradisDégâts phys. élevés à un ennemi.
22% HPDéluge de flèchesDégâts phys. élevés x1-3 à tous les ennemis.
22% HPMain de DieuDégâts phys. graves à un ennemi.
25% HPPralayaDégâts phys. graves à tous les ennemis avec chance de coup fatal.
22% HPForce primaleDégâts phys. graves à un ennemi.
25% HPLame vorpaleDégâts phys. élevés à tous les ennemis.
14% HPPuissante tailladeDégâts phys. moyens à un ennemi.
12% HPTaillade tempêtesDégâts phys. légers à tous les ennemis.
20% HPLame du courageDégâts phys. graves à un ennemi.
16% HPFrappe herculéenneDégâts phys. moyens à tous les ennemis.
18% HPFrappe vicieuseDégâts phys. élevés à tous les ennemis.
8% HPTir uniqueDégâts phys. légers à un ennemi.
5% HPEmbrochageDégâts phys. légers à un ennemi.
9% HPBrochette de poisonDégâts phys. légers à un ennemi avec chance de poison.
18% HPFlèche empoisonnéeDégâts phys. moyens à un ennemi avec chance de poison.
21% HPFléauDégâts phys. élevés à tous les ennemis avec chance de poison.
21% HPVague de virusDégâts phys. élevés à tous les ennemis avec chance de poison.
9% HPBrise-crâneDégâts phys. légers à un ennemi avec chance de panique.
14% HPTronçon d'espritDégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance de panique.
9% HPGifle hystériqueDégâts phys. légers à un ennemi avec chance de rage.
14% HPChaîne folleDégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance de rage.
9% HPTir au canonDégâts phys. légers à un ennemi avec chance de silence.
14% HPBombe de sceauDégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance de silence.
9% HPCoupeur de brasDégâts phys. légers à un ennemi avec chance de peur.
16% HPDestructeur d'atomeDégâts phys. moyens x1-2 à tous les ennemis avec chance de peur.
10% HPDestructeur cellulesDégâts phys. légers à un ennemi avec chance de débilitation.
18% HPBombe moutardeDégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance de débilitation.
12% HPCommotion cérébraleDégâts phys. légers x1-3 à un ennemi avec chance d'épuisement.
18% HPNavas NebulaDégâts phys. moyens à tous les ennemis avec chance d'épuisement.
16% HPTache noireDégâts phys. moyens à un ennemi.
21% HPPluie mortelleDégâts phys. élevés à un ennemi.
25% HPHassou TobiDégâts phys. légers x8 à tous les ennemis.
12% HPSaccageDégâts phys. légers x1-3 à tous les ennemis.
18% HPPluie de l'ÉonDégâts phys. moyens x1-3 à tous les ennemis.
24% HPAgneyastraDégâts phys. élevés x1-3 à tous les ennemis.
14% HPAttaque cruelleDégâts phys. moyens à un ennemi, dégâts bonus aux ennemis à terre.
18% HPAssaut néfasteDégâts phys. élevés à un ennemi, dégâts bonus aux ennemis à terre.

Feu

CoûtCompétenceEffet
4 SPAgiDégâts de feu légers à un ennemi.
8 SPAgilaoDégâts de feu moyens à un ennemi.
12 SPAgidyneDégâts de feu élevés à un ennemi.
10 SPMaragiDégâts de feu légers à tous les ennemis.
16 SPMaragionDégâts de feu moyens à tous les ennemis.
22 SPMaragidyneDégâts de feu élevés à tous les ennemis.
48 SPRagnarökDégâts de feu graves à un ennemi.

Glace

CoûtCompétenceEffet
4 SPBufuDégâts de glace légers à un ennemi.
8 SPBufulaDégâts de glace moyens à un ennemi.
12 SPBufudyneDégâts de glace élevés à un ennemi.
10 SPMabufuDégâts de glace légers à tous les ennemis.
16 SPMabufulaDégâts de glace moyens à tous les ennemis.
22 SPMabufudyneDégâts de glace élevés à tous les ennemis.
48 SPNiflheimDégâts de glace graves à un ennemi.

Électricité

CoûtCompétenceEffet
4 SPZioDégâts élec. légers à un ennemi.
8 SPZiongaDégâts élec. moyens à un ennemi.
12 SPZiodyneDégâts élec. élevés à un ennemi.
10 SPMazioDégâts élec. légers à tous les ennemis.
16 SPMaziongaDégâts élec. moyens à tous les ennemis.
22 SPMaziodyneDégâts élec. élevés à tous les ennemis.
48 SPOrage écrasantDégâts élec. graves à un ennemi.

Vent

CoûtCompétenceEffet
4 SPGaruDégâts de vent légers à un ennemi.
8 SPGarulaDégâts de vent moyens à un ennemi.
12 SPGarudyneDégâts de vent élevés à un ennemi.
10 SPMagaruDégâts de vent légers à tous les ennemis.
16 SPMagarulaDégâts de vent moyens à tous les ennemis.
22 SPMagarudyneDégâts de vent élevés à tous les ennemis.
48 SPPanta RheiDégâts de vent graves à un ennemi.

Lumière

CoûtCompétenceEffet
8 SPHamaLumière : faible chance de coup fatal à un ennemi.
15 SPHamaonLumière : chance moyenne de coup fatal à un ennemi.
18 SPMahamaLumière : faible chance de coup fatal à tous les ennemis.
34 SPMahamaonLumière : chance moyenne de coup fatal à tous les ennemis.
44 SPSamsaraLumière : coup fatal aux ennemis sans résistance à la lumière.

Ténèbres

CoûtCompétenceEffet
8 SPMudoOmbre : faible chance de coup fatal à un ennemi.
15 SPMudoonOmbre : chance moyenne de coup fatal à un ennemi.
18 SPMamudoOmbre : faible chance de coup fatal à tous les ennemis.
34 SPMamudoonOmbre : chance moyenne de coup fatal à tous les ennemis.
44 SPMort instantanéeOmbre : coup fatal aux ennemis sans résistance à l'ombre.
28 SPGémissement sinistreCoup fatal sur les ennemis apeurés.

Tout-puissant

CoûtCompétenceEffet
15 SPMegidoDégâts absolus moyens à tous les ennemis.
24 SPMegidolaDégâts absolus élevés à tous les ennemis.
38 SPMegidolaonDégâts absolus élevés à tous les ennemis.
48 SPVipère noireDégâts absolus lourds à un ennemi.
55 SPÉtoile du matinDégâts absolus lourds à tous les ennemis.
8 SPSouffle fétideAugmente les chances d'altérations pour un ennemi (temporaire).
5 SPAir stagnantAugmente les chances d'altérations pour tous les ennemis (temp.).
3 SPSiphon vitalAbsorbe les PV d'un ennemi.
3 SPSiphon spirituelAbsorbe les PC d'un ennemi.

Altération d'état

CoûtCompétenceEffet
5 SPPulinpaFait paniquer un ennemi.
12 SPTentarafooFait paniquer tous les ennemis.
5 SPCaresse du MalSuscite la peur chez un ennemi.
12 SPSourire du MalSuscite la peur chez tous les ennemis.
5 SPBalzacEnrage un ennemi.
12 SPDanse de bravoureEnrage tous les ennemis.
5 SPPoismaEmpoisonne un ennemi.
12 SPBrume empoisonnéeEmpoisonne tous les ennemis.
5 SPDestruction d'âmeÉpuise un ennemi.
12 SPGel animaÉpuise tous les ennemis.
5 SPDébilitationDébilite un ennemi.
12 SPGrand AncienDébilite tous les ennemis.
5 SPMakajamRéduit un ennemi au silence.
12 SPMurmure inconscientRéduit tous les ennemis au silence.

Soin

CoûtCompétenceEffet
3 SPDiaRestaure légèrement les PV d'un allié.
6 SPDiaramaRestaure moyennement les PV d'un allié.
18 SPDiarahanRestaure entièrement les PV d'un allié.
7 SPMediaRestaure légèrement les PV du groupe.
12 SPMediaramaRestaure moyennement les PV du groupe.
30 SPMediarahanRestaure entièrement les PV du groupe.
40 SPSalutRend tous ses PV au groupe et soigne les altérations.
3 SPPatraDissipe Panique, Peur et Rage (un allié).
6 SPMe PatraDissipe Panique, Peur et Rage (groupe).
3 SPRe PatraRétablit un allié à terre ou étourdi.
3 SPPosumudiNeutralise le poison (un allié).
3 SPMutudiSoigne Silence (1 allié).
3 SPNervundiSoigne Débilitation et Épuisement (un allié).
18 SPDéluge énergisantSoigne Débilitation et Épuisement (groupe).
12 SPAmritaSoigne les altérations hormis À terre et K.O. (groupe).
8 SPRecarmRéanime un allié avec 50 % de ses PV.
18 SPSamarecarmRéanime un allié avec tous ses PV.

Soutien

CoûtCompétenceEffet
12 SPTarundaRéduit l'attaque d'un ennemi pendant 3 tours.
24 SPMatarundaRéduit l'attaque de tous les ennemis pendant 3 tours.
12 SPSukundaRéduit la PRC/esquive d'un ennemi pendant 3 tours.
24 SPMasukundaRéduit la PRC/esquive de tous les ennemis pendant 3 tours.
12 SPRakundaRéduit la défense d'un ennemi pendant 3 tours.
24 SPMarakundaRéduit la défense de tous les ennemis pendant 3 tours.
10 SPDekundaAnnule les baisses de stats sur le groupe.
12 SPTarukajaAugmente l'attaque d'un allié pendant 3 tours.
24 SPMatarukajaAugmente l'attaque du groupe pendant 3 tours.
12 SPSukukajaAugmente la PRC/esquive d'un allié pendant 3 tours.
24 SPMasukukajaAugmente la PRC/esquive du groupe pendant 3 tours.
12 SPRakukajaAugmente la défense d'un allié pendant 3 tours.
24 SPMarakukajaAugmente la défense du groupe pendant 3 tours.
10 SPDekajaAnnule les hausses de stats sur tous les ennemis.
30 SPEmbellieAugmente l'attaque, la défense et la PRC/ esquive (un allié).
30 SPAffaiblissementRéduit l'attaque, la défense et la PRC/ esquive (un ennemi).
15 SPCharge physiqueDouble les dégâts de la prochaine attaque physique.
15 SPCharge psychiqueDouble les dégâts de la prochaine attaque magique.
36 SPTetrakarnBarrière qui renvoie les dégâts physiques une fois.
36 SPMakarakarnBarrière qui renvoie les dégâts magiques une fois.
18 SPStop TetraAnnule le Tetrakarn des ennemis.
18 SPStop MakaraAnnule le Makarakarn des ennemis.
24 SPTetrajaAnnule les coups fatals une fois (un allié).
5 SPRébellionAugmente les chances de critique (un allié).
5 SPRévolutionAugmente les chances de critique (groupe).
15 SPStop feuAnnule la résistance au feu d'un ennemi.
15 SPStop glaceAnnule la résistance à la glace d'un ennemi.
15 SPStop ventAnnule la résistance au vent d'un ennemi.
15 SPStop Élec.Annule la résistance électrique d'un ennemi.
18 SPMur rougeConfère la résistance au feu à un allié.
18 SPMur blancConfère la résistance à la glace à un allié.
18 SPMur bleuConfère la résistance électrique à un allié.
18 SPMur vertConfère la résistance au vent à un allié.
24 SPTrafuriPermet de fuir la plupart des combats.
18 SPTraestoFuite instantanée d'un donjon.

Spécial

CoûtCompétenceEffet
1 SPVague apaisanteRécupère 5 % de PC en fin de combat.
1 SPAnalysePermet d'analyser les ennemis pour trouver leurs points faibles.
1 SPRadar à ennemiAffiche les ennemis sur la carte, même dans les zones inexplorées.
1 SPRadar à trésorsAffiche tous les trésors sur la carte du donjon.
1 SPFuite assuréePermet de fuir la plupart des combats.
1 SPChanson de vigueurLe groupe récupère 10 % de PC en fin de combat.

Passive

CoûtCompétenceEffet
-Résistance phys.Réduit les dégâts infligés par les attaques physiques.
-Annulation phys.Annule les dégâts infligés par les attaques physiques.
-Renvoi phys.Renvoie les dégâts infligés par les attaques physiques.
-Absorption phys.Absorbe les dégâts infligés par les attaques physiques.
-Résistance feuRéduit les dégâts infligés par les attaques de feu.
-Annulation feuAnnule les dégâts infligés par les attaques de feu.
-Renvoi feuRenvoie les dégâts infligés par les attaques de feu.
-Absorption feuAbsorbe les dégâts infligés par les attaques de feu.
-Résistance glaceRéduit les dégâts infligés par les attaques de glace.
-Annulation glaceAnnule les dégâts infligés par les attaques de glace.
-Renvoi glaceRenvoie les dégâts infligés par les attaques de glace.
-Absorption glaceAbsorbe les dégâts infligés par les attaques de glace.
-Résistance Élec.Réduit les dégâts infligés par les attaques électriques.
-Annulation Élec.Annule les dégâts infligés par les attaques électriques.
-Renvoi Élec.Renvoie les dégâts infligés par les attaques électriques.
-Absorption Élec.Absorbe les dégâts infligés par les attaques électriques.
-Résistance ventRéduit les dégâts infligés par les attaques de vent.
-Annulation ventAnnule les dégâts infligés par les attaques de vent.
-Renvoi ventRenvoie les dégâts infligés par les attaques de vent.
-Absorption ventAbsorbe les dégâts infligés par les attaques de vent.
-Résistance lumièreRéduit les chances de K.O. des attaques de lumière.
-Annulation lumièreAnnule les attaques de lumière.
-Renvoi lumièreRenvoie les attaques de lumière.
-Résistance ombreRéduit les chances de K.O. des attaques d'ombre.
-Annulation ombreAnnule les attaques d'ombre.
-Renvoi ombreRenvoie les attaques d'ombre.
-Ann. paniqueProtège l'utilisateur de la panique.
-Ann. épuisementProtège l'utilisateur de l'épuisement.
-Ann. mutismeProtège l'utilisateur du silence.
-Ann. peurProtège l'utilisateur de la peur.
-Ann. rageProtège l'utilisateur de la rage.
-Ann. poisonProtège l'utilisateur du poison.
-Ann. étourd.Protège l'utilisateur de l'étourdissement.
-Ann. débilitéProtège l'utilisateur de la débilitation.
-Volonté de ferProtège l'utilisateur de panique/peur/silence/ débilitation/rage.
-Dérobade phys.Double l'esquive contre les attaques phys.
-Esquive phys.Triple l'esquive contre les attaques phys.
-Dérobade feuDouble l'esquive contre les attaques de feu.
-Esquive feuTriple l'esquive contre les attaques de feu.
-Dérobade glaceDouble l'esquive contre les attaques de glace.
-Esquive glaceTriple l'esquive contre les attaques de glace.
-Dérobade ventDouble l'esquive contre les attaques de vent.
-Esquive ventTriple l'esquive contre les attaques de vent.
-Dérobade Élec.Double l'esquive contre les attaques élec.
-Esquive Élec.Triple l'esquive contre les attaques élec.
-Grâce angéliqueDouble l'esquive contre toute attaque sauf lumière/ombre/absolu.
-Boost feuRenforce les attaques de feu de 25 %.
-Ampli. feuRenforce les attaques de feu de 50 %.
-Boost glaceRenforce les attaques de glace de 25 %.
-Ampli. glaceRenforce les attaques de glace de 50 %.
-Boost Élec.Renforce les attaques électriques de 25 %.
-Ampli. Élec.Renforce les attaques électriques de 50 %.
-Boost ventRenforce les attaques de vent de 25 %.
-Ampli. ventRenforce les attaques de vent de 50 %.
-Contre-attaque10 % de chances de renvoyer les attaques phys.
-Contre-offensive15 % de chances de renvoyer les attaques phys.
-Boomerang20 % de chances de renvoyer les attaques phys.
-Régénération 1Récup. 2 % des PV max à chaque tour.
-Régénération 2Récup. 4 % des PV max à chaque tour.
-Régénération 3Récup. 6 % des PV max à chaque tour.
-Revigoration 1Rend 3 PC à chaque tour du combat.
-Revigoration 2Rend 5 PC à chaque tour du combat.
-Revigoration 3Rend 7 PC à chaque tour du combat.
-Essor 1La Persona gagne 25 % d'EXP sans prendre part au combat.
-Essor 2La Persona gagne 50 % d'EXP sans prendre part au combat.
-Essor 3La Persona gagne 100 % d'EXP sans prendre part au combat.
-Auto-TarukajaTarukaja automatique en début de combat.
-Auto-RakukajaRakukaja automatique en début de combat.
-Auto-SukukajaSukukaja automatique en début de combat.
-VigilanceRéduit les chances de se faire attaquer par surprise.
-Élève brillantRéduit les chances de subir un coup critique.
-Disciple douéAugmente les chances de critique de l'utilisateur.
-Danse d'AliAttaques ennemies moitié moins précises.
-Posture fermeRéduit les dégâts de moitié, mais est incapable d'esquiver.
-Maître des sortsRéduit de moitié le coût en PC des comp. magiques.
-Maître des armesRéduit de moitié le coût en PV des comp. physiques.
-Grâce divineEffets des sorts de soin +50 %.
-RésilienceRéanime avec 1 PV après perte de connaissance, une fois par combat.
-Âme coriaceRend tous les PV après perte de connaissance, une fois par combat.
-Survie à la lumière50 % de chances d'être réanimé à 1 PV après att. fatale de lumière.
-Survie à l'ombre50 % de chances d'être réanimé à 1 PV après attaque fatale d'ombre.
-Auto-MarakuMarakukaja automatique en début de combat.
-Auto-MataruMatarukaja automatique en début de combat.
-Auto-MasukuMasukukaja automatique en début de combat.
-Boost paniqueAugmente les chances d'infliger Panique.
-Boost poisonAugmente les chances d'infliger Poison.
-Boost épuisementAugmente les chances d'infliger Épuisement.
-Boost mutismeAugmente les chances d'infliger Silence.
-Boost peurAugmente les chances d'infliger Peur.
-Boost rageAugmente les chances d'infliger Rage.
-Boost débilitéAugmente les chances d'infliger Débilitation.
-Boost altérationAugmente les chances d'infliger une altération.
-Boost HamaAugmente les chances de réussite des sorts de lumière.
-Boost MudoAugmente les chances de réussite des sorts d'ombre.
-Résilience lumièreRéanimation auto à 1 PV après une attaque fatale de lumière.
-Résilience ombreRéanimation auto à 1 PV après une attaque fatale d'ombre.
-Brise fraîcheRécupère 8 % de PV et PC en fin de combat.
-Cri de victoireRécupère tous les PV et PC en fin de combat.
-Résist. poisonRéduit les risques de poison.
-Résist. paniqueRéduit les risques de panique.
-Résist. peurRéduit les risques de peur.
-Résist. épuisementRéduit les risques d'épuisement.
-Résist. débilitéRéduit les risques de débilitation.
-Résist. rageRéduit les risques de rage.
-Résist. étourd.Réduit les risques d'étourdissement.
-Résist. mutismeRéduit les risques de silence.
-Soin éclairTemps nécessaire pour dissiper une altération réduit de moitié.
-Soin instantanéTemps nécessaire pour dissiper une altération réduit à 1 tour.