Website und Recherche von 101Leafy.
Start › Persona 4 Golden › Fähigkeiten
Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten, die Personas in Persona 4 Golden durch Levelaufstieg erlernen, nach Typ geordnet.
Physisch
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 6% HP | Schlag | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 5% HP | Spalten | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 10% HP | Angriffssprung | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 8% HP | Schallschlag | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 8% HP | Doppelzahn | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner 2x. |
| 10% HP | Todeswüten | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner 1 bis 3x. |
| 12% HP | Tempoangriff | Leichter körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 2x. |
| 10% HP | Doppelschuss | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner 2x. |
| 14% HP | Schlimmes Ende | Mittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 16% HP | Mächtiger Hieb | Mittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 16% HP | Sturzflutschuss | Mittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner 2 bis 3x. |
| 16% HP | Hitzewelle | Mittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern. |
| 18% HP | Riesenfaust | Schwerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 18% HP | Klinge des Zorns | Mittlerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 2 bis 4x. |
| 20% HP | Todeswunsch | Schwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern. |
| 20% HP | Pfeilregen | Schwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 2x. |
| 22% HP | Akasha-Künste | Schwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 2x. |
| 18% HP | Sturmhieb | Schwerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner 1 bis 2x. |
| 25% HP | Himmelsklinge | Schwerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 22% HP | Endlose Pfeile | Schwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 3x. |
| 22% HP | Gotteshand | Heftiger körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 25% HP | Pralaya | Heft. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Instakill. |
| 22% HP | Urkraft | Heftiger körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 25% HP | Vorpal-Klinge | Schwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern. |
| 14% HP | Krafthieb | Mittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 12% HP | Gewitterhieb | Leichter körperlicher Schaden bei allen Gegnern. |
| 20% HP | Mutklinge | Heftiger körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 16% HP | Herkulestat | Mittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern. |
| 18% HP | Brutaler Angriff | Schwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern. |
| 8% HP | Einzelschuss | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 5% HP | Spieß | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 9% HP | Giftspieß | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Gift. |
| 18% HP | Giftpfeil | Mittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Gift. |
| 21% HP | Seuche | Schwer. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Gift. |
| 21% HP | Viruswelle | Schwer. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Gift. |
| 9% HP | Schädelknacker | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Panik. |
| 14% HP | Wirrhieb | Mittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Panik. |
| 9% HP | Backpfeife | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Wut. |
| 14% HP | Irre Kette | Mittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Wut. |
| 9% HP | Mündungsfeuer | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Schweigen. |
| 14% HP | Dynamitfischen | Mittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Schweigen. |
| 9% HP | Armhäcksler | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Furcht. |
| 16% HP | Atomzerschmetterer | Mittl. körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 2x Chance auf Furcht. |
| 10% HP | Zellenbrecher | Leichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Enervierung. |
| 18% HP | Senfbombe | Mittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Enervierung. |
| 12% HP | Hirnschütteln | Leichter körper. Schaden bei 1 Gegner 1 bis 3x mit Chance auf Erschöpfung. |
| 18% HP | Navas-Nebula | Mittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Erschöpfung. |
| 16% HP | Schwarzer Punkt | Mittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 21% HP | Tod im Regen | Schwerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner. |
| 25% HP | Hassou Tobi | Leichter körperlicher Schaden bei allen Gegnern x8. |
| 12% HP | Wutausbruch | Leichter körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 3x. |
| 18% HP | Äonenregen | Mittlerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 3x. |
| 24% HP | Agneyastra | Schwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 3x. |
| 14% HP | Wütender Angriff | Mittl. körperl. Sch. bei 1 Gegner. Bonusschaden bei Gegnern am Boden. |
| 18% HP | Fieser Angriff | Schw. körperl. Sch. bei 1 Gegner. Bonusschaden bei Gegnern am Boden. |
Feuer
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 4 SP | Agi | Leichter Feuerschaden bei 1 Gegner. |
| 8 SP | Agilao | Mittlerer Feuerschaden bei 1 Gegner. |
| 12 SP | Agidyne | Schwerer Feuerschaden bei 1 Gegner. |
| 10 SP | Maragi | Leichter Feuerschaden bei allen Gegnern. |
| 16 SP | Maragion | Mittlerer Feuerschaden bei allen Gegnern. |
| 22 SP | Maragidyne | Schwerer Feuerschaden bei allen Gegnern. |
| 48 SP | Ragnarök | Heftiger Feuerschaden bei 1 Gegner. |
Eis
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 4 SP | Bufu | Leichter Eisschaden bei 1 Gegner. |
| 8 SP | Bufula | Mittlerer Eisschaden bei 1 Gegner. |
| 12 SP | Bufudyne | Schwerer Eisschaden bei 1 Gegner. |
| 10 SP | Mabufu | Leichter Eisschaden bei allen Gegnern. |
| 16 SP | Mabufula | Mittlerer Eisschaden bei allen Gegnern. |
| 22 SP | Mabufudyne | Schwerer Eisschaden bei allen Gegnern. |
| 48 SP | Niflheim | Heftiger Eisschaden bei 1 Gegner. |
Elektrizität
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 4 SP | Zio | Leichter Elektroschaden bei 1 Gegner. |
| 8 SP | Zionga | Mittlerer Elektroschaden bei 1 Gegner. |
| 12 SP | Ziodyne | Schwerer Elektroschaden bei 1 Gegner. |
| 10 SP | Mazio | Leichter Elektroschaden bei allen Gegnern. |
| 16 SP | Mazionga | Mittlerer Elektroschaden bei allen Gegnern. |
| 22 SP | Maziodyne | Schwerer Elektroschaden bei allen Gegnern. |
| 48 SP | Donnergrollen | Heftiger Elektroschaden bei 1 Gegner. |
Wind
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 4 SP | Garu | Leichter Windschaden bei 1 Gegner. |
| 8 SP | Garula | Mittlerer Windschaden bei 1 Gegner. |
| 12 SP | Garudyne | Schwerer Windschaden bei 1 Gegner. |
| 10 SP | Magaru | Leichter Windschaden bei allen Gegnern. |
| 16 SP | Magarula | Mittlerer Windschaden bei allen Gegnern. |
| 22 SP | Magarudyne | Schwerer Windschaden bei allen Gegnern. |
| 48 SP | Panta Rhei | Heftiger Windschaden bei 1 Gegner. |
Licht
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 8 SP | Hama | Licht: Geringe Chance auf Instakill, 1 Gegner. |
| 15 SP | Hamaon | Licht: Mittl. Chance auf Instakill, 1 Gegner. |
| 18 SP | Mahama | Licht: Ger. Chance auf Instakill, alle Gegner. |
| 34 SP | Mahamaon | Licht: Mittl. Chance auf Instakill, alle Gegner. |
| 44 SP | Samsara | Licht: Instakill für alle Gegner ohne Lichtwiderstand. |
Dunkelheit
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 8 SP | Mudo | Dunkelh.: Geringe Chance auf Instakill, 1 Gegner. |
| 15 SP | Mudoon | Dunkelh.: Mittl. Chance auf Instakill, 1 Gegner. |
| 18 SP | Mamudo | Dunkelh.: Ger. Chance auf Instakill, alle Gegner. |
| 34 SP | Mamudoon | Dunkelh.: Mittl. Chance auf Instakill, alle Gegner. |
| 44 SP | Stirb für mich! | Dunkelh.: Instakill für alle Gegner ohne Dunkelwiderstand. |
| 28 SP | Grausiges Geheul | Tötet alle in Furcht versetzten Gegner. |
Allmächtig
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 15 SP | Megido | Mittlerer Allmachtschaden bei allen Gegnern. |
| 24 SP | Megidola | Schwerer Allmachtschaden bei allen Gegnern. |
| 38 SP | Megidolaon | Heftiger Allmachtschaden bei allen Gegnern. |
| 48 SP | Schwarze Viper | Massiver Allmachtschaden bei 1 Gegner. |
| 55 SP | Morgenstern | Massiver Allmachtschaden bei allen Gegnern. |
| 8 SP | Stinkatem | Erhöht vorübergehend Chance auf alle Status- effekte für 1 Gegner. |
| 5 SP | Dicke Luft | Erhöht vorübergehend Chance auf alle Status- effekte für alle Gegner. |
| 3 SP | Lebensentzug | Entzieht einem Gegner TP. |
| 3 SP | Geistesentzug | Entzieht einem Gegner SP. |
Statusveränderung
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 5 SP | Pulinpa | Versetzt 1 Gegner in Panik. |
| 12 SP | Tentarafoo | Versetzt alle Gegner in Panik. |
| 5 SP | Furchtanflug | Versetzt 1 Gegner in Furcht. |
| 12 SP | Teuflisches Lächeln | Versetzt alle Gegner in Furcht. |
| 5 SP | Balzac | Macht 1 Gegner wütend. |
| 12 SP | Tapferer Tanz | Macht alle Gegner wütend. |
| 5 SP | Poisma | Vergiftet 1 Gegner. |
| 12 SP | Giftnebel | Vergiftet alle Gegner. |
| 5 SP | Seelenbruch | Erschöpft 1 Gegner. |
| 12 SP | Anima-Starre | Erschöpft alle Gegner. |
| 5 SP | Enervierung | Enerviert 1 Gegner. |
| 12 SP | Der Alte | Enerviert alle Gegner. |
| 5 SP | Makajam | Bringt 1 Gegner zum Schweigen. |
| 12 SP | Törichtes Flüstern | Bringt alle Gegner zum Schweigen. |
Heilung
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 3 SP | Dia | Regeneriert wenige TP eines Verbündeten. |
| 6 SP | Diarama | Regeneriert einige TP eines Verbündeten. |
| 18 SP | Diarahan | Regeneriert alle TP eines Verbündeten. |
| 7 SP | Media | Regeneriert wenige TP der Gruppe. |
| 12 SP | Mediarama | Regeneriert einige TP der Gruppe. |
| 30 SP | Mediarahan | Regeneriert alle TP der Gruppe. |
| 40 SP | Erlösung | Regeneriert alle TP der Gruppe. Heilt Statuseffekte. |
| 3 SP | Patra | Hebt Panik, Furcht und Wut auf bei 1. Verb. |
| 6 SP | Me Patra | Hebt Panik, Furcht und Wut der Gruppe auf. |
| 3 SP | Re Patra | 1 Verbündeter erholt sich von "am Boden" oder "benommen". |
| 3 SP | Posumudi | Neutralisiert Gift bei 1. Verbündeten |
| 3 SP | Mutudi | Hebt Schweigen bei 1 Verb. auf. |
| 3 SP | Nervundi | Hebt Enervierung/ Erschöpfung auf bei 1 Verbündeten. |
| 18 SP | Energieschauer | Hebt Enervierung/Er- schöpfung der Gruppe auf. |
| 12 SP | Amrita | Heilt alle Statuseffekte außer "Am Boden" und K.O. der Gruppe auf. |
| 8 SP | Recarm | Belebt Verbündeten mit 50 % seiner TP wieder. |
| 18 SP | Samarecarm | Belebt Verbündeten mit vollen TP wieder. |
Unterstützung
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 12 SP | Tarunda | Verringert Angriff von 1 Gegner für 3 Runden. |
| 24 SP | Matarunda | Verringert Angriff von allen Gegnern für 3 Runden. |
| 12 SP | Sukunda | Verringert Treffer-/ Ausweichrate von 1 Gegner für 3 Runden. |
| 24 SP | Masukunda | Verringert Treffer-/ Ausweichrate von allen Gegnern für 3 Runden. |
| 12 SP | Rakunda | Verringert Abwehr von 1 Gegner für 3 Runden. |
| 24 SP | Marakunda | Verringert Abwehr von allen Gegnern für 3 Runden. |
| 10 SP | Dekunda | Annulliert Wertestrafen bei Gruppe. |
| 12 SP | Tarukaja | Erhöht Angriff von 1 Verbündeten für 3 Runden. |
| 24 SP | Matarukaja | Erhöht Angriff der Gruppe für 3 Runden. |
| 12 SP | Sukukaja | Erhöht Treffer-/Aus- weichrate eines Verb. für 3 Runden. |
| 24 SP | Masukukaja | Erhöht Treffer-/ Ausweichrate der Gruppe für 3 Runden. |
| 12 SP | Rakukaja | Erhöht Abwehr von 1 Verbündeten für 3 Runden. |
| 24 SP | Marakukaja | Erhöht Abwehr der Gruppe für 3 Runden. |
| 10 SP | Dekaja | Annulliert Werteboni bei allen Gegnern. |
| 30 SP | Hitzeanstieg | Erhöht Angriff, Abwehr und Treffer-/Ausweichr. bei 1 Verbündeten. |
| 30 SP | Entkräften | Verringert Angriff, Abwehr und Treffer-/Aus- weichrate bei 1 Gegner. |
| 15 SP | Geballte Ladung | Verdoppelt Schaden des nächsten körperlichen Angriffs. |
| 15 SP | Konzentration | Verdoppelt Schaden des nächsten Magieangriffs. |
| 36 SP | Tetrakarn | Barriere, die 1x körperlichen Schaden reflektiert. |
| 36 SP | Makarakarn | Barriere, die 1x Magieschaden reflektiert. |
| 18 SP | Tetra-Bruch | Hebt Tetrakarn bei allen Gegnern auf. |
| 18 SP | Makara-Bruch | Hebt Makarakarn bei allen Gegner auf. |
| 24 SP | Tetraja | Hebt 1x Instakill- Angriff bei 1 Verb. auf. |
| 5 SP | Rebellion | Erhöht die Kritischer- Treffer-Rate bei 1 Verb. |
| 5 SP | Revolution | Erhöht die Kritischer- Treffer-Rate bei allen. |
| 15 SP | Feuerbruch | Hebt Feuerwiderst. bei 1 Gegner auf. |
| 15 SP | Eisbruch | Hebt Eiswiderstand bei 1 Gegner auf. |
| 15 SP | Windbruch | Hebt Windwiderst. bei 1 Gegner auf. |
| 15 SP | Elektrobruch | Hebt Elektrowiderst. bei 1 Gegner. |
| 18 SP | Rote Wand | Gewährt 1 Verbündeten Feuerwiderstand. |
| 18 SP | Weiße Wand | Gewährt 1 Verbündeten Eiswiderstand. |
| 18 SP | Blaue Wand | Gewährt 1 Verbündeten Elektrowiderstand. |
| 18 SP | Grüne Wand | Gewährt 1 Verbündeten Windwiderstand. |
| 24 SP | Trafuri | Ermöglicht Flucht aus den meisten Kämpfen. |
| 18 SP | Traesto | Ermöglicht sofort Flucht aus einem Dungeon. |
Spezial
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 1 SP | Entspannungswelle | Regeneriert nach dem Kampf 5 % SP. |
| 1 SP | Analyse | Analysiert Gegner auf Schwächen hin. |
| 1 SP | Gegnerradar | Zeigt Gegner weitläufig auf der Karte an, selbst in unerkundeten Gebieten. |
| 1 SP | Schatzradar | Zeigt alle Schätze auf der Dungeonkarte an. |
| 1 SP | Sichere Flucht | Du kannst aus fast allen Kämpfen fliehen. |
| 1 SP | Lied der Energie | Gruppe regeneriert nach dem Kampf 10 % ihrer SP. |
Passiv
| Kosten | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| - | Körp. widerst. | Verringert Schaden von körperlichen Angriffen. |
| - | Körp. aufh. | Annulliert Schaden von körperlichen Angriffen. |
| - | Körp. refl. | Reflektiert Schaden von körperlichen Angriffen. |
| - | Körp. absorb. | Absorbiert Schaden von körperlichen Angriffen. |
| - | Feuer widerst. | Verringert Schaden von Feuerangriffen. |
| - | Feuer aufh. | Hebt Schaden von Feuerangriffen auf. |
| - | Feuer refl. | Reflektiert Schaden von Feuerangriffen. |
| - | Feuer absorb. | Absorbiert Schaden von Feuerangriffen. |
| - | Eis widerst. | Verringert Schaden von Eisangriffen. |
| - | Eis aufh. | Hebt Schaden von Eisangriffen auf. |
| - | Eis refl. | Reflektiert Schaden von Eisangriffen. |
| - | Eis absorb. | Absorbiert Schaden von Eisangriffen. |
| - | Elektro widerst. | Verringert Schaden von Elektroangriffen. |
| - | Elektro aufh. | Hebt Schaden von Elektroangriffen auf. |
| - | Elektro refl. | Reflektiert Schaden von Elektroangriffen. |
| - | Elektro absorb. | Absorbiert Schaden von Elektroangriffen. |
| - | Wind widerst. | Verringert Schaden von Windangriffen. |
| - | Wind Aufh. | Hebt Schaden von Windangriffen auf. |
| - | Wind refl. | Reflektiert Schaden von Windangriffen. |
| - | Wind absorb. | Absorbiert Schaden von Windangriffen. |
| - | Licht widerst. | Verringert Chance auf K.O. durch Lichtangriffe. |
| - | Licht aufh. | Hebt Lichtangriffe auf. |
| - | Licht refl. | Reflektiert Lichtangriffe. |
| - | Dunkelheit widerst. | Verringert Chance auf K.O. von Dunkelangriffen |
| - | Dunkelheit aufh. | Hebt Dunkelangriffe auf. |
| - | Dunkelheit refl. | Reflektiert Dunkelangriffe. |
| - | Panik aufheben | Schützt den Nutzer vor Panik. |
| - | Erschöpfung aufh. | Schützt den Nutzer vor Erschöpfung. |
| - | Schweigen aufh. | Schützt den Nutzer vor Schweigen. |
| - | Furcht aufh. | Schützt den Nutzer vor Furcht. |
| - | Wütend aufh. | Schützt den Nutzer vor Wut. |
| - | Gift aufheben | Schützt den Nutzer vor Gift. |
| - | Benommen aufh. | Schützt den Nutzer vor Benommenheit. |
| - | Enervierung aufh. | Schützt den Nutzer vor Enervierung. |
| - | Unerschütt. Wille | Schützt den Nutzer vor Panik/Furcht/Schweigen/ Enervierung/Wut. |
| - | Körp. ausweichen | Verdoppelt Ausweichrate gegen körperliche Angriffe. |
| - | Körp. vermeiden | Verdreifacht Ausweichr. gegen körperliche Angriffe. |
| - | Feuer ausweichen | Verdoppelt Ausweichrate gegen Feuerangriffe. |
| - | Feuer vermeiden | Verdreifacht Ausweichr. gegen Feuer- angriffe. |
| - | Eis ausweichen | Verdoppelt Ausweichrate gegen Eisangriffe. |
| - | Eis vermeiden | Verdreifacht Ausweichr. gegen Eisangriffe. |
| - | Wind ausweichen | Verdoppelt Ausweichrate gegen Windangriffe. |
| - | Wind vermeiden | Verdreifacht Ausweichr. gegen Windangriffe. |
| - | Elektro ausweichen | Verdoppelt Ausweichrate gegen Elektroangriffe. |
| - | Elektro vermeiden | Verdreifacht Ausweichr. gegen Elektro- angriffe. |
| - | Engelsanmut | Verdoppelt Ausweichrate gg. alle Angriffe außer Licht/Dunkel/Allmacht. |
| - | Feuer-Boost | Stärkt Feuerangriffe um 25 %. |
| - | Feuerverstärk. | Stärkt Feuerangriffe um 50 %. |
| - | Eis-Boost | Stärkt Eisangriffe um 25 %. |
| - | Eisverstärk. | Stärkt Eisangriffe um 50 %. |
| - | Elektro-Boost | Stärkt Elektroangriffe um 25 %. |
| - | Elektroverstärk. | Stärkt Elektroangriffe um 50 %. |
| - | Wind-Boost | Stärkt Windangriffe um 25 %. |
| - | Windverstärk. | Stärkt Windangriffe um 50 %. |
| - | Konter | 10 % Chance, körperliche Angriffe zu reflektieren. |
| - | Mittlerer Konter | 15 % Chance, körperliche Angriffe zu reflektieren. |
| - | Hoher Konter | 20 % Chance, körperliche Angriffe zu reflektieren. |
| - | Regenerieren 1 | Regeneriert im Kampf pro Runde 2 % der max. TP. |
| - | Regenerieren 2 | Regeneriert im Kampf pro Runde 4 % der max. TP. |
| - | Regenerieren 3 | Regeneriert im Kampf pro Runde 6 % der max. TP. |
| - | SP regenerieren 1 | Regeneriert im Kampf pro Runde 3 SP. |
| - | SP regenerieren 2 | Regeneriert im Kampf pro Runde 5 SP. |
| - | SP regenerieren 3 | Regeneriert im Kampf pro Runde 7 SP. |
| - | Wachstum 1 | Persona erhält 1/4 EP bei Inaktivität. |
| - | Wachstum 2 | Persona erhält 1/2 EP bei Inaktivität. |
| - | Wachstum 3 | Persona erhält volle EP bei Inaktivität. |
| - | Auto-Tarukaja | Automatisches Tarukaja zu Kampfbeginn. |
| - | Auto-Rakukaja | Automatisches Rakukaja zu Kampfbeginn. |
| - | Auto-Sukukaja | Automatisches Sukukaja zu Kampfbeginn. |
| - | Wachsamkeit | Senkt die Chance auf Überraschungsangriff. |
| - | Auf Zack | Senkt die Chance, krit. Schaden zu erleiden. |
| - | Begabter Schüler | Erhöht die Kritischer- Treffer-Rate des Nutzers. |
| - | Schwächetanz | Halbiert die Trefferrate einer angreifenden Einheit. |
| - | Standfeste Haltung | Du erleidest immer nur 50 % Schaden, kannst aber nie ausweichen. |
| - | Zaubermeister | Halbiert SP-Kosten für magische Skills. |
| - | Waffenmeister | Halbiert TP-Kosten für körperliche Skills. |
| - | Gottesanmut | Effekte von Heilmagie werden um 50 % verstärkt. |
| - | Aushalten | Regeneriert 1x pro Kampf 1 TP, wenn bewusstlos. |
| - | Aushaltende Seele | Regeneriert 1x pro Kampf alle TP, wenn bewusstlos. |
| - | Licht überleben | 50 % Chance, nach Tod durch Licht mit 1 TP wiederbelebt zu werden. |
| - | Dunkelh. überl. | 50 % Chance, nach Tod durch Dunkelh. mit 1 TP wiederbelebt zu werden. |
| - | Auto-Maraku | Automatisches Marakukaja zu Kampfbeginn. |
| - | Auto-Mataru | Automatisches Matarukaja zu Kampfbeginn. |
| - | Auto-Masuku | Automatisches Masukukaja zu Kampfbeginn. |
| - | Panik-Boost | Erhöht die Chance, Panik zuzufügen. |
| - | Gift-Boost | Erhöht die Chance, Gift zuzufügen. |
| - | Erschöpfen-Boost | Erhöht die Chance, Erschöpfung zuzufügen. |
| - | Schweigen-Boost | Erhöht die Chance, Schweigen zuzufügen. |
| - | Furcht-Boost | Erhöht die Chance, Furcht zuzufügen. |
| - | Wut-Boost | Erhöht die Chance, Wut zuzufügen. |
| - | Enervierung-Boost | Erhöht die Chance, Enervierung zuzufügen. |
| - | Statuseffekt-Boost | Erhöht die Chance, einen beliebigen Statuseffekt zuzufügen. |
| - | Hama-Boost | Erhöht die Erfolgsrate von Lichtmagie. |
| - | Mudo-Boost | Erhöht die Erfolgsrate von Dunkelmagie. |
| - | Licht aushalten | Automatische Wieder- belebung mit 1 TP nach Tod durch Lichtmagie. |
| - | Dunkelh. ausha. | Automatische Wieder- belebung mit 1 TP nach Tod durch Dunkelmagie. |
| - | Kühle Brise | Regeneriert 8 % TP und SP nach dem Kampf. |
| - | Siegesschrei | Regeneriert alle TP und SP nach dem Kampf. |
| - | Gift widerst. | Verringert Chance, vergiftet zu werden. |
| - | Panik widerst. | Verringert Chance, panisch zu werden. |
| - | Furcht widerst. | Verringert Chance, in Furcht versetzt zu werden. |
| - | Erschöpfung widers. | Verringert Chance, erschöpft zu werden. |
| - | Enervierung widerst. | Verringert Chance, enerviert zu werden. |
| - | Wut widerst. | Verringert Chance, wütend zu werden. |
| - | Benommen widerst. | Verringert Chance, benommen zu werden. |
| - | Schweigen widerst. | Verringert Chance, zum Schweigen gebracht zu werden. |
| - | Schnelle Aufhebung | Die Zeit zur Erholung von Statuseffekten wird halbiert. |
| - | Sofort-Aufhebung | Die Zeit zur Erholung von Statuseffekten wird auf 1 Runde reduziert. |
