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Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten, die Personas in Persona 4 Golden durch Levelaufstieg erlernen, nach Typ geordnet.

Physisch

KostenFähigkeitWirkung
6% HPSchlagLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
5% HPSpaltenLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
10% HPAngriffssprungLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
8% HPSchallschlagLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
8% HPDoppelzahnLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner 2x.
10% HPTodeswütenLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner 1 bis 3x.
12% HPTempoangriffLeichter körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 2x.
10% HPDoppelschussLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner 2x.
14% HPSchlimmes EndeMittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
16% HPMächtiger HiebMittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
16% HPSturzflutschussMittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner 2 bis 3x.
16% HPHitzewelleMittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern.
18% HPRiesenfaustSchwerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
18% HPKlinge des ZornsMittlerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 2 bis 4x.
20% HPTodeswunschSchwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern.
20% HPPfeilregenSchwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 2x.
22% HPAkasha-KünsteSchwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 2x.
18% HPSturmhiebSchwerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner 1 bis 2x.
25% HPHimmelsklingeSchwerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
22% HPEndlose PfeileSchwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 3x.
22% HPGotteshandHeftiger körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
25% HPPralayaHeft. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Instakill.
22% HPUrkraftHeftiger körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
25% HPVorpal-KlingeSchwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern.
14% HPKrafthiebMittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
12% HPGewitterhiebLeichter körperlicher Schaden bei allen Gegnern.
20% HPMutklingeHeftiger körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
16% HPHerkulestatMittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern.
18% HPBrutaler AngriffSchwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern.
8% HPEinzelschussLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
5% HPSpießLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
9% HPGiftspießLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Gift.
18% HPGiftpfeilMittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Gift.
21% HPSeucheSchwer. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Gift.
21% HPViruswelleSchwer. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Gift.
9% HPSchädelknackerLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Panik.
14% HPWirrhiebMittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Panik.
9% HPBackpfeifeLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Wut.
14% HPIrre KetteMittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Wut.
9% HPMündungsfeuerLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Schweigen.
14% HPDynamitfischenMittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Schweigen.
9% HPArmhäckslerLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Furcht.
16% HPAtomzerschmettererMittl. körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 2x Chance auf Furcht.
10% HPZellenbrecherLeichter körperlicher Schaden bei 1 Gegner mit Chance auf Enervierung.
18% HPSenfbombeMittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Enervierung.
12% HPHirnschüttelnLeichter körper. Schaden bei 1 Gegner 1 bis 3x mit Chance auf Erschöpfung.
18% HPNavas-NebulaMittl. körperl. Schaden bei allen Gegnern mit Chance auf Erschöpfung.
16% HPSchwarzer PunktMittlerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
21% HPTod im RegenSchwerer körperlicher Schaden bei 1 Gegner.
25% HPHassou TobiLeichter körperlicher Schaden bei allen Gegnern x8.
12% HPWutausbruchLeichter körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 3x.
18% HPÄonenregenMittlerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 3x.
24% HPAgneyastraSchwerer körperlicher Schaden bei allen Gegnern 1 bis 3x.
14% HPWütender AngriffMittl. körperl. Sch. bei 1 Gegner. Bonusschaden bei Gegnern am Boden.
18% HPFieser AngriffSchw. körperl. Sch. bei 1 Gegner. Bonusschaden bei Gegnern am Boden.

Feuer

KostenFähigkeitWirkung
4 SPAgiLeichter Feuerschaden bei 1 Gegner.
8 SPAgilaoMittlerer Feuerschaden bei 1 Gegner.
12 SPAgidyneSchwerer Feuerschaden bei 1 Gegner.
10 SPMaragiLeichter Feuerschaden bei allen Gegnern.
16 SPMaragionMittlerer Feuerschaden bei allen Gegnern.
22 SPMaragidyneSchwerer Feuerschaden bei allen Gegnern.
48 SPRagnarökHeftiger Feuerschaden bei 1 Gegner.

Eis

KostenFähigkeitWirkung
4 SPBufuLeichter Eisschaden bei 1 Gegner.
8 SPBufulaMittlerer Eisschaden bei 1 Gegner.
12 SPBufudyneSchwerer Eisschaden bei 1 Gegner.
10 SPMabufuLeichter Eisschaden bei allen Gegnern.
16 SPMabufulaMittlerer Eisschaden bei allen Gegnern.
22 SPMabufudyneSchwerer Eisschaden bei allen Gegnern.
48 SPNiflheimHeftiger Eisschaden bei 1 Gegner.

Elektrizität

KostenFähigkeitWirkung
4 SPZioLeichter Elektroschaden bei 1 Gegner.
8 SPZiongaMittlerer Elektroschaden bei 1 Gegner.
12 SPZiodyneSchwerer Elektroschaden bei 1 Gegner.
10 SPMazioLeichter Elektroschaden bei allen Gegnern.
16 SPMaziongaMittlerer Elektroschaden bei allen Gegnern.
22 SPMaziodyneSchwerer Elektroschaden bei allen Gegnern.
48 SPDonnergrollenHeftiger Elektroschaden bei 1 Gegner.

Wind

KostenFähigkeitWirkung
4 SPGaruLeichter Windschaden bei 1 Gegner.
8 SPGarulaMittlerer Windschaden bei 1 Gegner.
12 SPGarudyneSchwerer Windschaden bei 1 Gegner.
10 SPMagaruLeichter Windschaden bei allen Gegnern.
16 SPMagarulaMittlerer Windschaden bei allen Gegnern.
22 SPMagarudyneSchwerer Windschaden bei allen Gegnern.
48 SPPanta RheiHeftiger Windschaden bei 1 Gegner.

Licht

KostenFähigkeitWirkung
8 SPHamaLicht: Geringe Chance auf Instakill, 1 Gegner.
15 SPHamaonLicht: Mittl. Chance auf Instakill, 1 Gegner.
18 SPMahamaLicht: Ger. Chance auf Instakill, alle Gegner.
34 SPMahamaonLicht: Mittl. Chance auf Instakill, alle Gegner.
44 SPSamsaraLicht: Instakill für alle Gegner ohne Lichtwiderstand.

Dunkelheit

KostenFähigkeitWirkung
8 SPMudoDunkelh.: Geringe Chance auf Instakill, 1 Gegner.
15 SPMudoonDunkelh.: Mittl. Chance auf Instakill, 1 Gegner.
18 SPMamudoDunkelh.: Ger. Chance auf Instakill, alle Gegner.
34 SPMamudoonDunkelh.: Mittl. Chance auf Instakill, alle Gegner.
44 SPStirb für mich!Dunkelh.: Instakill für alle Gegner ohne Dunkelwiderstand.
28 SPGrausiges GeheulTötet alle in Furcht versetzten Gegner.

Allmächtig

KostenFähigkeitWirkung
15 SPMegidoMittlerer Allmachtschaden bei allen Gegnern.
24 SPMegidolaSchwerer Allmachtschaden bei allen Gegnern.
38 SPMegidolaonHeftiger Allmachtschaden bei allen Gegnern.
48 SPSchwarze ViperMassiver Allmachtschaden bei 1 Gegner.
55 SPMorgensternMassiver Allmachtschaden bei allen Gegnern.
8 SPStinkatemErhöht vorübergehend Chance auf alle Status- effekte für 1 Gegner.
5 SPDicke LuftErhöht vorübergehend Chance auf alle Status- effekte für alle Gegner.
3 SPLebensentzugEntzieht einem Gegner TP.
3 SPGeistesentzugEntzieht einem Gegner SP.

Statusveränderung

KostenFähigkeitWirkung
5 SPPulinpaVersetzt 1 Gegner in Panik.
12 SPTentarafooVersetzt alle Gegner in Panik.
5 SPFurchtanflugVersetzt 1 Gegner in Furcht.
12 SPTeuflisches LächelnVersetzt alle Gegner in Furcht.
5 SPBalzacMacht 1 Gegner wütend.
12 SPTapferer TanzMacht alle Gegner wütend.
5 SPPoismaVergiftet 1 Gegner.
12 SPGiftnebelVergiftet alle Gegner.
5 SPSeelenbruchErschöpft 1 Gegner.
12 SPAnima-StarreErschöpft alle Gegner.
5 SPEnervierungEnerviert 1 Gegner.
12 SPDer AlteEnerviert alle Gegner.
5 SPMakajamBringt 1 Gegner zum Schweigen.
12 SPTörichtes FlüsternBringt alle Gegner zum Schweigen.

Heilung

KostenFähigkeitWirkung
3 SPDiaRegeneriert wenige TP eines Verbündeten.
6 SPDiaramaRegeneriert einige TP eines Verbündeten.
18 SPDiarahanRegeneriert alle TP eines Verbündeten.
7 SPMediaRegeneriert wenige TP der Gruppe.
12 SPMediaramaRegeneriert einige TP der Gruppe.
30 SPMediarahanRegeneriert alle TP der Gruppe.
40 SPErlösungRegeneriert alle TP der Gruppe. Heilt Statuseffekte.
3 SPPatraHebt Panik, Furcht und Wut auf bei 1. Verb.
6 SPMe PatraHebt Panik, Furcht und Wut der Gruppe auf.
3 SPRe Patra1 Verbündeter erholt sich von "am Boden" oder "benommen".
3 SPPosumudiNeutralisiert Gift bei 1. Verbündeten
3 SPMutudiHebt Schweigen bei 1 Verb. auf.
3 SPNervundiHebt Enervierung/ Erschöpfung auf bei 1 Verbündeten.
18 SPEnergieschauerHebt Enervierung/Er- schöpfung der Gruppe auf.
12 SPAmritaHeilt alle Statuseffekte außer "Am Boden" und K.O. der Gruppe auf.
8 SPRecarmBelebt Verbündeten mit 50 % seiner TP wieder.
18 SPSamarecarmBelebt Verbündeten mit vollen TP wieder.

Unterstützung

KostenFähigkeitWirkung
12 SPTarundaVerringert Angriff von 1 Gegner für 3 Runden.
24 SPMatarundaVerringert Angriff von allen Gegnern für 3 Runden.
12 SPSukundaVerringert Treffer-/ Ausweichrate von 1 Gegner für 3 Runden.
24 SPMasukundaVerringert Treffer-/ Ausweichrate von allen Gegnern für 3 Runden.
12 SPRakundaVerringert Abwehr von 1 Gegner für 3 Runden.
24 SPMarakundaVerringert Abwehr von allen Gegnern für 3 Runden.
10 SPDekundaAnnulliert Wertestrafen bei Gruppe.
12 SPTarukajaErhöht Angriff von 1 Verbündeten für 3 Runden.
24 SPMatarukajaErhöht Angriff der Gruppe für 3 Runden.
12 SPSukukajaErhöht Treffer-/Aus- weichrate eines Verb. für 3 Runden.
24 SPMasukukajaErhöht Treffer-/ Ausweichrate der Gruppe für 3 Runden.
12 SPRakukajaErhöht Abwehr von 1 Verbündeten für 3 Runden.
24 SPMarakukajaErhöht Abwehr der Gruppe für 3 Runden.
10 SPDekajaAnnulliert Werteboni bei allen Gegnern.
30 SPHitzeanstiegErhöht Angriff, Abwehr und Treffer-/Ausweichr. bei 1 Verbündeten.
30 SPEntkräftenVerringert Angriff, Abwehr und Treffer-/Aus- weichrate bei 1 Gegner.
15 SPGeballte LadungVerdoppelt Schaden des nächsten körperlichen Angriffs.
15 SPKonzentrationVerdoppelt Schaden des nächsten Magieangriffs.
36 SPTetrakarnBarriere, die 1x körperlichen Schaden reflektiert.
36 SPMakarakarnBarriere, die 1x Magieschaden reflektiert.
18 SPTetra-BruchHebt Tetrakarn bei allen Gegnern auf.
18 SPMakara-BruchHebt Makarakarn bei allen Gegner auf.
24 SPTetrajaHebt 1x Instakill- Angriff bei 1 Verb. auf.
5 SPRebellionErhöht die Kritischer- Treffer-Rate bei 1 Verb.
5 SPRevolutionErhöht die Kritischer- Treffer-Rate bei allen.
15 SPFeuerbruchHebt Feuerwiderst. bei 1 Gegner auf.
15 SPEisbruchHebt Eiswiderstand bei 1 Gegner auf.
15 SPWindbruchHebt Windwiderst. bei 1 Gegner auf.
15 SPElektrobruchHebt Elektrowiderst. bei 1 Gegner.
18 SPRote WandGewährt 1 Verbündeten Feuerwiderstand.
18 SPWeiße WandGewährt 1 Verbündeten Eiswiderstand.
18 SPBlaue WandGewährt 1 Verbündeten Elektrowiderstand.
18 SPGrüne WandGewährt 1 Verbündeten Windwiderstand.
24 SPTrafuriErmöglicht Flucht aus den meisten Kämpfen.
18 SPTraestoErmöglicht sofort Flucht aus einem Dungeon.

Spezial

KostenFähigkeitWirkung
1 SPEntspannungswelleRegeneriert nach dem Kampf 5 % SP.
1 SPAnalyseAnalysiert Gegner auf Schwächen hin.
1 SPGegnerradarZeigt Gegner weitläufig auf der Karte an, selbst in unerkundeten Gebieten.
1 SPSchatzradarZeigt alle Schätze auf der Dungeonkarte an.
1 SPSichere FluchtDu kannst aus fast allen Kämpfen fliehen.
1 SPLied der EnergieGruppe regeneriert nach dem Kampf 10 % ihrer SP.

Passiv

KostenFähigkeitWirkung
-Körp. widerst.Verringert Schaden von körperlichen Angriffen.
-Körp. aufh.Annulliert Schaden von körperlichen Angriffen.
-Körp. refl.Reflektiert Schaden von körperlichen Angriffen.
-Körp. absorb.Absorbiert Schaden von körperlichen Angriffen.
-Feuer widerst.Verringert Schaden von Feuerangriffen.
-Feuer aufh.Hebt Schaden von Feuerangriffen auf.
-Feuer refl.Reflektiert Schaden von Feuerangriffen.
-Feuer absorb.Absorbiert Schaden von Feuerangriffen.
-Eis widerst.Verringert Schaden von Eisangriffen.
-Eis aufh.Hebt Schaden von Eisangriffen auf.
-Eis refl.Reflektiert Schaden von Eisangriffen.
-Eis absorb.Absorbiert Schaden von Eisangriffen.
-Elektro widerst.Verringert Schaden von Elektroangriffen.
-Elektro aufh.Hebt Schaden von Elektroangriffen auf.
-Elektro refl.Reflektiert Schaden von Elektroangriffen.
-Elektro absorb.Absorbiert Schaden von Elektroangriffen.
-Wind widerst.Verringert Schaden von Windangriffen.
-Wind Aufh.Hebt Schaden von Windangriffen auf.
-Wind refl.Reflektiert Schaden von Windangriffen.
-Wind absorb.Absorbiert Schaden von Windangriffen.
-Licht widerst.Verringert Chance auf K.O. durch Lichtangriffe.
-Licht aufh.Hebt Lichtangriffe auf.
-Licht refl.Reflektiert Lichtangriffe.
-Dunkelheit widerst.Verringert Chance auf K.O. von Dunkelangriffen
-Dunkelheit aufh.Hebt Dunkelangriffe auf.
-Dunkelheit refl.Reflektiert Dunkelangriffe.
-Panik aufhebenSchützt den Nutzer vor Panik.
-Erschöpfung aufh.Schützt den Nutzer vor Erschöpfung.
-Schweigen aufh.Schützt den Nutzer vor Schweigen.
-Furcht aufh.Schützt den Nutzer vor Furcht.
-Wütend aufh.Schützt den Nutzer vor Wut.
-Gift aufhebenSchützt den Nutzer vor Gift.
-Benommen aufh.Schützt den Nutzer vor Benommenheit.
-Enervierung aufh.Schützt den Nutzer vor Enervierung.
-Unerschütt. WilleSchützt den Nutzer vor Panik/Furcht/Schweigen/ Enervierung/Wut.
-Körp. ausweichenVerdoppelt Ausweichrate gegen körperliche Angriffe.
-Körp. vermeidenVerdreifacht Ausweichr. gegen körperliche Angriffe.
-Feuer ausweichenVerdoppelt Ausweichrate gegen Feuerangriffe.
-Feuer vermeidenVerdreifacht Ausweichr. gegen Feuer- angriffe.
-Eis ausweichenVerdoppelt Ausweichrate gegen Eisangriffe.
-Eis vermeidenVerdreifacht Ausweichr. gegen Eisangriffe.
-Wind ausweichenVerdoppelt Ausweichrate gegen Windangriffe.
-Wind vermeidenVerdreifacht Ausweichr. gegen Windangriffe.
-Elektro ausweichenVerdoppelt Ausweichrate gegen Elektroangriffe.
-Elektro vermeidenVerdreifacht Ausweichr. gegen Elektro- angriffe.
-EngelsanmutVerdoppelt Ausweichrate gg. alle Angriffe außer Licht/Dunkel/Allmacht.
-Feuer-BoostStärkt Feuerangriffe um 25 %.
-Feuerverstärk.Stärkt Feuerangriffe um 50 %.
-Eis-BoostStärkt Eisangriffe um 25 %.
-Eisverstärk.Stärkt Eisangriffe um 50 %.
-Elektro-BoostStärkt Elektroangriffe um 25 %.
-Elektroverstärk.Stärkt Elektroangriffe um 50 %.
-Wind-BoostStärkt Windangriffe um 25 %.
-Windverstärk.Stärkt Windangriffe um 50 %.
-Konter10 % Chance, körperliche Angriffe zu reflektieren.
-Mittlerer Konter15 % Chance, körperliche Angriffe zu reflektieren.
-Hoher Konter20 % Chance, körperliche Angriffe zu reflektieren.
-Regenerieren 1Regeneriert im Kampf pro Runde 2 % der max. TP.
-Regenerieren 2Regeneriert im Kampf pro Runde 4 % der max. TP.
-Regenerieren 3Regeneriert im Kampf pro Runde 6 % der max. TP.
-SP regenerieren 1Regeneriert im Kampf pro Runde 3 SP.
-SP regenerieren 2Regeneriert im Kampf pro Runde 5 SP.
-SP regenerieren 3Regeneriert im Kampf pro Runde 7 SP.
-Wachstum 1Persona erhält 1/4 EP bei Inaktivität.
-Wachstum 2Persona erhält 1/2 EP bei Inaktivität.
-Wachstum 3Persona erhält volle EP bei Inaktivität.
-Auto-TarukajaAutomatisches Tarukaja zu Kampfbeginn.
-Auto-RakukajaAutomatisches Rakukaja zu Kampfbeginn.
-Auto-SukukajaAutomatisches Sukukaja zu Kampfbeginn.
-WachsamkeitSenkt die Chance auf Überraschungsangriff.
-Auf ZackSenkt die Chance, krit. Schaden zu erleiden.
-Begabter SchülerErhöht die Kritischer- Treffer-Rate des Nutzers.
-SchwächetanzHalbiert die Trefferrate einer angreifenden Einheit.
-Standfeste HaltungDu erleidest immer nur 50 % Schaden, kannst aber nie ausweichen.
-ZaubermeisterHalbiert SP-Kosten für magische Skills.
-WaffenmeisterHalbiert TP-Kosten für körperliche Skills.
-GottesanmutEffekte von Heilmagie werden um 50 % verstärkt.
-AushaltenRegeneriert 1x pro Kampf 1 TP, wenn bewusstlos.
-Aushaltende SeeleRegeneriert 1x pro Kampf alle TP, wenn bewusstlos.
-Licht überleben50 % Chance, nach Tod durch Licht mit 1 TP wiederbelebt zu werden.
-Dunkelh. überl.50 % Chance, nach Tod durch Dunkelh. mit 1 TP wiederbelebt zu werden.
-Auto-MarakuAutomatisches Marakukaja zu Kampfbeginn.
-Auto-MataruAutomatisches Matarukaja zu Kampfbeginn.
-Auto-MasukuAutomatisches Masukukaja zu Kampfbeginn.
-Panik-BoostErhöht die Chance, Panik zuzufügen.
-Gift-BoostErhöht die Chance, Gift zuzufügen.
-Erschöpfen-BoostErhöht die Chance, Erschöpfung zuzufügen.
-Schweigen-BoostErhöht die Chance, Schweigen zuzufügen.
-Furcht-BoostErhöht die Chance, Furcht zuzufügen.
-Wut-BoostErhöht die Chance, Wut zuzufügen.
-Enervierung-BoostErhöht die Chance, Enervierung zuzufügen.
-Statuseffekt-BoostErhöht die Chance, einen beliebigen Statuseffekt zuzufügen.
-Hama-BoostErhöht die Erfolgsrate von Lichtmagie.
-Mudo-BoostErhöht die Erfolgsrate von Dunkelmagie.
-Licht aushaltenAutomatische Wieder- belebung mit 1 TP nach Tod durch Lichtmagie.
-Dunkelh. ausha.Automatische Wieder- belebung mit 1 TP nach Tod durch Dunkelmagie.
-Kühle BriseRegeneriert 8 % TP und SP nach dem Kampf.
-SiegesschreiRegeneriert alle TP und SP nach dem Kampf.
-Gift widerst.Verringert Chance, vergiftet zu werden.
-Panik widerst.Verringert Chance, panisch zu werden.
-Furcht widerst.Verringert Chance, in Furcht versetzt zu werden.
-Erschöpfung widers.Verringert Chance, erschöpft zu werden.
-Enervierung widerst.Verringert Chance, enerviert zu werden.
-Wut widerst.Verringert Chance, wütend zu werden.
-Benommen widerst.Verringert Chance, benommen zu werden.
-Schweigen widerst.Verringert Chance, zum Schweigen gebracht zu werden.
-Schnelle AufhebungDie Zeit zur Erholung von Statuseffekten wird halbiert.
-Sofort-AufhebungDie Zeit zur Erholung von Statuseffekten wird auf 1 Runde reduziert.