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Abilità
Tutte le abilità che una Persona apprende salendo di livello in Persona 4 Golden, ordinate per tipo.
Fisico
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 6% HP | Affondo | Danno fisico leggero a un nemico. |
| 5% HP | Fendente | Danno fisico leggero a un nemico. |
| 10% HP | Attacco in picchiata | Danno fisico leggero a un nemico. |
| 8% HP | Pugno sonico | Danno fisico leggero a un nemico. |
| 8% HP | Zanne letali | Danno fisico leggero a un nemico 2 volte. |
| 10% HP | Sprint assassino | Danno fisico leggero a un nemico fino a 3 volte. |
| 12% HP | Colpo fulmineo | Danno fisico leggero a tutti i nemici fino a 2 volte. |
| 10% HP | Doppio colpo | Danno fisico leggero a un nemico 2 volte. |
| 14% HP | Finale tragico | Danno fisico medio a un nemico. |
| 16% HP | Colpo possente | Danno fisico medio a un nemico. |
| 16% HP | Fiumana di colpi | Danno fisico medio a un nemico da 2 a 4 volte. |
| 16% HP | Ondata di caldo | Danno fisico medio a tutti i nemici. |
| 18% HP | Pugno gargantuesco | Danno fisico pesante a un nemico. |
| 18% HP | Lama dell'ira | Danno fisico medio a tutti i nemici da 2 a 4 volte. |
| 20% HP | Attacco mortale | Danno fisico pesante a tutti i nemici. |
| 20% HP | Pioggia di frecce | Danno fisico pesante a tutti i nemici 2 volte. |
| 22% HP | Arti akashiche | Danno fisico pesante a tutti i nemici fino a 2 volte. |
| 18% HP | Attacco tempesta | Danno fisico pesante a un nemico fino a 2 volte. |
| 25% HP | Lama celeste | Danno fisico pesante a un nemico. |
| 22% HP | Miriade di frecce | Danno fisico pesante a tutti i nemici fino a 3 volte. |
| 22% HP | Mano di Dio | Danno fisico grave a un nemico. |
| 25% HP | Pralaya | Danno fisico grave a tutti i nemici. Chance alta di ucc. ist. |
| 22% HP | Forza primordiale | Danno fisico grave a un nemico. |
| 25% HP | Lama vorpal | Danno fisico pesante a tutti i nemici. |
| 14% HP | Fendente potente | Danno fisico medio a un nemico. |
| 12% HP | Fendente burrascoso | Danno fisico leggero a tutti i nemici. |
| 20% HP | Lama turbinante | Danno fisico grave a un nemico. |
| 16% HP | Esplosione Vajra | Danno fisico medio a tutti i nemici. |
| 18% HP | Colpo sleale | Danno fisico pesante a tutti i nemici. |
| 8% HP | Colpo singolo | Danno fisico leggero a un nemico. |
| 5% HP | Impalamento | Danno fisico leggero a un nemico. |
| 9% HP | Impalamento tossico | Danno fisico leggero a un nemico. Chance di Veleno. |
| 18% HP | Freccia velenosa | Danno fisico medio a un nemico. Chance di Veleno. |
| 21% HP | Rovina | Danno fisico pesante a tutti i nemici. Chance di Veleno. |
| 21% HP | Ondata virale | Danno fisico pesante a tutti i nemici. Chance di Veleno. |
| 9% HP | Spaccatesta | Danno fisico leggero a un nemico. Chance di Panico. |
| 14% HP | Colpo soverchiante | Danno fisico medio a tutti i nemici. Chance di Panico. |
| 9% HP | Schiaffo isterico | Danno fisico leggero a un nemico 2 volte. Chance di Furia. |
| 14% HP | Catena folle | Danno fisico medio a tutti i nemici. Chance di Furia. |
| 9% HP | Bocca da fuoco | Danno fisico leggero a un nemico. Chance di Silenziam. |
| 14% HP | Bomba sigillante | Danno fisico medio a tutti i nemici. Chance di Silenziam. |
| 9% HP | Mozzabraccia | Danno fisico leggero a un nemico 2 volte. Chance di Paura. |
| 16% HP | Scissione atomica | Danno fisico medio ai nemici fino a 2 volte. Chance di Paura. |
| 10% HP | Spaccacellule | Danno fisico leggero a un nemico. Chance di Spossatezza. |
| 18% HP | Gas mostarda | Danno fisico medio a tutti i nemici. Chance di Spossatezza. |
| 12% HP | Annichilimento | Danno fis. legg. a un nemico fino a 3 volte. Chance di Sfinimento. |
| 18% HP | Nebulosa Navas | Danno fisico medio a tutti i nemici. Chance di Sfinimento. |
| 16% HP | Macchia nera | Danno fisico medio a un nemico. |
| 21% HP | Pioggia mortale | Danno fisico pesante a un nemico. |
| 25% HP | Hassou Tobi | Danno fisico leggero a tutti i nemici 8 volte. |
| 12% HP | Attacco furioso | Danno fisico leggero a tutti i nemici fino a 3 volte. |
| 18% HP | Pioggia degli eoni | Danno fisico medio a tutti i nemici fino a 3 volte. |
| 24% HP | Agneyastra | Danno fisico pesante a tutti i nemici fino a 3 volte. |
| 14% HP | Attacco cruento | Danno fisico medio a un nemico. Danno extra se è a terra. |
| 18% HP | Assalto ignobile | Danno fisico pesante a un nemico. Danno extra se è a terra. |
Fuoco
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 4 SP | Agi | Danno da fuoco leggero a un nemico. |
| 8 SP | Agilao | Danno da fuoco medio a un nemico. |
| 12 SP | Agidyne | Danno da fuoco pesante a un nemico. |
| 10 SP | Maragi | Danno da fuoco leggero a tutti i nemici. |
| 16 SP | Maragion | Danno da fuoco medio a tutti i nemici. |
| 22 SP | Maragidyne | Danno da fuoco pesante a tutti i nemici. |
| 48 SP | Ragnarok | Danno da fuoco grave a un nemico. |
Ghiaccio
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 4 SP | Bufu | Danno da ghiaccio leggero a un nemico. |
| 8 SP | Bufula | Danno da ghiaccio medio a un nemico. |
| 12 SP | Bufudyne | Danno da ghiaccio pesante a un nemico. |
| 10 SP | Mabufu | Danno da ghiaccio leggero a tutti i nemici. |
| 16 SP | Mabufula | Danno da ghiaccio medio a tutti i nemici. |
| 22 SP | Mabufudyne | Danno da ghiaccio pesante a tutti i nemici. |
| 48 SP | Niflheim | Danno da ghiaccio grave a un nemico. |
Elettricità
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 4 SP | Zio | Danno elettrico leggero a un nemico. |
| 8 SP | Zionga | Danno elettrico medio a un nemico. |
| 12 SP | Ziodyne | Danno elettrico pesante a un nemico. |
| 10 SP | Mazio | Danno elettrico leggero a tutti i nemici. |
| 16 SP | Mazionga | Danno elettrico medio a tutti i nemici. |
| 22 SP | Maziodyne | Danno elettrico pesante a tutti i nemici. |
| 48 SP | Tuono prorompente | Danno elettrico grave a un nemico. |
Vento
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 4 SP | Garu | Danno da vento leggero a un nemico. |
| 8 SP | Garula | Danno da vento medio a un nemico. |
| 12 SP | Garudyne | Danno da vento pesante a un nemico. |
| 10 SP | Magaru | Danno da vento leggero a tutti i nemici. |
| 16 SP | Magarula | Danno da vento medio a tutti i nemici. |
| 22 SP | Magarudyne | Danno da vento pesante a tutti i nemici. |
| 48 SP | Panta Rhei | Danno da vento grave a un nemico. |
Luce
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 8 SP | Hama | Luce: chance minima di uccidere ist. un nemico. |
| 15 SP | Hamaon | Luce: chance media di uccidere ist. un nemico. |
| 18 SP | Mahama | Luce: chance minima di uccidere ist. tutti i nemici. |
| 34 SP | Mahamaon | Luce: chance media di uccidere ist. tutti i nemici. |
| 44 SP | Samsara | Luce: uccide ist. tutti i nemici senza resistenza alla Luce. |
Oscurità
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 8 SP | Mudo | Oscurità: chance minima di uccidere ist. un nemico. |
| 15 SP | Mudoon | Oscurità: chance media di uccidere ist. un nemico. |
| 18 SP | Mamudo | Oscurità: chance minima di uccidere ist. tutti i nemici. |
| 34 SP | Mamudoon | Oscurità: chance media di uccidere ist. tutti i nemici. |
| 44 SP | Muori per me! | Oscurità: uccide ist. tutti i nemici senza resist. all'Oscurità. |
| 28 SP | Urlo spettrale | Uccide all'istante i nemici impauriti. |
Onnipotente
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 15 SP | Megido | Danno divino medio a tutti i nemici. |
| 24 SP | Megidola | Danno divino pesante a tutti i nemici. |
| 38 SP | Megidolaon | Danno divino grave a tutti i nemici. |
| 48 SP | Serpe nera | Danno divino ingente a un nemico. |
| 55 SP | Stella del mattino | Danno divino ingente a tutti i nemici. |
| 8 SP | Alito mefitico | Aumenta le chance di subire alterazioni per un nemico (temp.). |
| 5 SP | Aria stagnante | Aumenta le chance di subire alterazioni per i nemici (temp.). |
| 3 SP | Risucchio vitale | Assorbe gli HP a un nemico. |
| 3 SP | Risucchio spirituale | Assorbe gli SP a un nemico. |
Alterazione di stato
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 5 SP | Pulinpa | Panico a un nemico. |
| 12 SP | Tentarafoo | Panico a tutti i nemici. |
| 5 SP | Tocco del male | Paura a un nemico. |
| 12 SP | Ghigno crudele | Paura a tutti i nemici. |
| 5 SP | Balzac | Furia a un nemico. |
| 12 SP | Danza valorosa | Furia a tutti i nemici. |
| 5 SP | Poisma | Veleno a un nemico. |
| 12 SP | Nebbia velenosa | Veleno a tutti i nemici. |
| 5 SP | Spezzanima | Sfinimento a un nemico. |
| 12 SP | Bloccanima | Sfinimento a tutti i nemici. |
| 5 SP | Infiacchimento | Spossatezza a un nemico. |
| 12 SP | L'Antico | Spossatezza a tutti i nemici. |
| 5 SP | Makajama | Silenziamento a un nemico. |
| 12 SP | Sussurro folle | Silenziamento a tutti i nemici. |
Recupero
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 3 SP | Dia | Ripristina lievemente gli HP di un alleato. |
| 6 SP | Diarama | Ripristina moderatamente gli HP di un alleato. |
| 18 SP | Diarahan | Ripristina del tutto gli HP di un alleato. |
| 7 SP | Media | Ripristina lievemente gli HP del gruppo. |
| 12 SP | Mediarama | Ripristina moderatamente gli HP del gruppo. |
| 30 SP | Mediarahan | Ripristina del tutto gli HP del gruppo. |
| 40 SP | Salvezza | Ripristina del tutto gli HP del gruppo. Cura alterazioni. |
| 3 SP | Patra | Cura Panico, Paura e Furia a un alleato. |
| 6 SP | Me Patra | Cura Panico, Paura e Furia al gruppo. |
| 3 SP | Re Patra | Cura atterramento o Vertigini a un alleato. |
| 3 SP | Posumudi | Cura Veleno a un alleato. |
| 3 SP | Mutudi | Cura Silenziamento a un alleato. |
| 3 SP | Nervundi | Cura Spossatezza/ Sfinimento a un alleato. |
| 18 SP | Pioggia di energia | Cura Spossatezza/ Sfinimento al gruppo. |
| 12 SP | Amrita | Cura tutte le alter. del gruppo tranne atterramento e K.O. |
| 8 SP | Recarm | Rianima un alleato col 50% degli HP. |
| 18 SP | Samarecarm | Rianima un alleato con tutti gli HP. |
Supporto
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 12 SP | Tarunda | Riduce l'attacco di un nemico per 3 turni. |
| 24 SP | Matarunda | Riduce l'attacco di tutti i nemici per 3 turni. |
| 12 SP | Sukunda | Riduce precisione/ elusione di un nemico per 3 turni. |
| 24 SP | Masukunda | Riduce precisione/ elusione di tutti i nemici per 3 turni. |
| 12 SP | Rakunda | Riduce la difesa di un nemico per 3 turni. |
| 24 SP | Marakunda | Riduce la difesa di tutti i nemici per 3 turni. |
| 10 SP | Dekunda | Annulla le penalità alle statistiche del gruppo. |
| 12 SP | Tarukaja | Aumenta l'attacco di un alleato per 3 turni. |
| 24 SP | Matarukaja | Aumenta l'attacco del gruppo per 3 turni. |
| 12 SP | Sukukaja | Aumenta precisione/ elusione di un alleato per 3 turni. |
| 24 SP | Masukukaja | Aumenta precisione/ elusione del gruppo per 3 turni. |
| 12 SP | Rakukaja | Aumenta la difesa di un alleato per 3 turni. |
| 24 SP | Marakukaja | Aumenta la difesa del gruppo per 3 turni. |
| 10 SP | Dekaja | Annulla i bonus alle statistiche di tutti i nemici. |
| 30 SP | Potenziamento | Aumenta attacco/ difesa/precisione/ elusione a un alleato. |
| 30 SP | Debilitazione | Riduce attacco/ difesa/precisione/ elusione a un nemico. |
| 15 SP | Carica | Raddoppia il danno del prossimo attacco fisico. |
| 15 SP | Concentrazione | Raddoppia il danno del prossimo attacco magico. |
| 36 SP | Tetrakarn | Barriera che riflette il danno fisico una volta. |
| 36 SP | Makarakarn | Barriera che riflette il danno magico una volta. |
| 18 SP | Dissolvi-Tetra | Annulla Tetrakarn di tutti i nemici. |
| 18 SP | Dissolvi-Makara | Annulla Makarakarn di tutti i nemici. |
| 24 SP | Tetraja | Protegge una volta un alleato da una uccisione istantanea. |
| 5 SP | Ribellione | Aumenta le chance di critico di un alleato. |
| 5 SP | Rivoluzione | Aumenta le chance di critico degli alleati. |
| 15 SP | Vulnerab. fuoco | Annulla la resistenza al fuoco di un nemico. |
| 15 SP | Vulnerab. ghiaccio | Annulla la resistenza al ghiaccio di un nemico. |
| 15 SP | Vulnerab. vento | Annulla la resistenza al vento di un nemico. |
| 15 SP | Vulnerab. elettrica | Annulla la resistenza all'elettricità di un nemico. |
| 18 SP | Muro rosso | Conferisce resistenza al fuoco a un alleato. |
| 18 SP | Muro bianco | Conferisce resistenza al ghiaccio a un alleato. |
| 18 SP | Muro blu | Conferisce resistenza all'elettricità a un alleato. |
| 18 SP | Muro verde | Conferisce resistenza al vento a un alleato. |
| 24 SP | Trafuri | Permette di fuggire dalla maggior parte delle battaglie. |
| 18 SP | Traesto | Fuggi istantaneamente da un dungeon. |
Speciale
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 1 SP | Onda rilassante | Ripristina il 5% degli SP a fine battaglia. |
| 1 SP | Analisi | Permette di analizzare i nemici in cerca di debolezze. |
| 1 SP | Radar nemici | Mostra i nemici in una vasta area della mappa, incluse aree inesplorate. |
| 1 SP | Radar tesori | Mostra tutti i tesori sulla mappa del dungeon. |
| 1 SP | Fuga assicurata | Ti permette di fuggire da quasi tutte le battaglie. |
| 1 SP | Canz. della vitalità | Ripristina il 10% degli SP del gruppo a fine battaglia. |
Passiva
| Costo | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| - | Resiste att. fisici | Riduce i danni inferti dagli attacchi fisici. |
| - | Annulla att. fisici | Annulla i danni inferti dagli attacchi fisici. |
| - | Riflette att. fisici | Riflette i danni inferti dagli attacchi fisici. |
| - | Assorbe att. fisici | Assorbe i danni inferti dagli attacchi fisici. |
| - | Resiste fuoco | Riduce i danni inferti dagli att. di fuoco. |
| - | Annulla fuoco | Annulla i danni inferti dagli att. di fuoco. |
| - | Riflette fuoco | Riflette i danni inferti dagli att. di fuoco. |
| - | Assorbe fuoco | Assorbe i danni inferti dagli att. di fuoco. |
| - | Resiste ghiaccio | Riduce i danni inferti dagli att. di ghiaccio. |
| - | Annulla ghiaccio | Annulla i danni inferti dagli att. di ghiaccio. |
| - | Riflette ghiaccio | Riflette i danni inferti dagli att. di ghiaccio. |
| - | Assorbe ghiaccio | Assorbe i danni inferti dagli att. di ghiaccio. |
| - | Resiste elettricità | Riduce i danni inferti dagli attacchi elettrici. |
| - | Annulla elettricità | Annulla i danni inferti dagli attacchi elettrici. |
| - | Riflette elettricità | Riflette i danni inferti dagli attacchi elettrici. |
| - | Assorbe elettricità | Assorbe i danni inferti dagli attacchi elettrici. |
| - | Resiste vento | Riduce i danni inferti dagli attacchi di vento. |
| - | Annulla vento | Annulla i danni inferti dagli attacchi di vento. |
| - | Riflette vento | Riflette i danni inferti dagli attacchi di vento. |
| - | Assorbe vento | Assorbe i danni inferti dagli attacchi di vento. |
| - | Resiste luce | Riduce le chance di K.O. degli attacchi di luce. |
| - | Annulla luce | Annulla gli attacchi di luce. |
| - | Riflette luce | Riflette gli attacchi di luce. |
| - | Resiste oscurità | Riduce le chance di K.O. degli attacchi di oscurità. |
| - | Annulla oscurità | Annulla gli attacchi di oscurità. |
| - | Riflette oscurità | Riflette gli attacchi di oscurità. |
| - | Annulla Panico | Protegge l'utilizzatore da Panico. |
| - | Annulla Sfinimento | Protegge l'utilizzatore da Sfinimento. |
| - | Annulla Silenziam. | Protegge l'utilizzatore da Silenziamento. |
| - | Annulla Paura | Protegge l'utilizzatore da Paura. |
| - | Annulla Furia | Protegge l'utilizzatore da Furia. |
| - | Annulla Veleno | Protegge l'utilizzatore da Veleno. |
| - | Annulla Vertigini | Protegge l'utilizzatore da Vertigini. |
| - | Annulla Spossatezza | Protegge l'utilizzatore da Spossatezza. |
| - | Volontà incrollabile | Protegge l'utilizzatore da Panico/Paura/Sil./ Sposs./Furia. |
| - | Schiva att. fisici | Raddoppia l'elusione contro gli attacchi fisici. |
| - | Evita att. fisici | Triplica l'elusione contro gli attacchi fisici. |
| - | Schiva fuoco | Raddoppia l'elusione contro gli attacchi di fuoco. |
| - | Evita fuoco | Triplica l'elusione contro gli attacchi di fuoco. |
| - | Schiva ghiaccio | Raddoppia l'elusione contro gli attacchi di ghiaccio. |
| - | Evita ghiaccio | Triplica l'elusione contro gli attacchi di ghiaccio. |
| - | Schiva vento | Raddoppia l'elusione contro gli attacchi di vento. |
| - | Evita vento | Triplica l'elusione contro gli attacchi di vento. |
| - | Schiva elettricità | Raddoppia l'elusione contro gli attacchi elettrici. |
| - | Evita elettricità | Triplica l'elusione contro gli attacchi elettrici. |
| - | Grazia angelica | Raddoppia l'elusione contro ogni attacco, tranne luce/osc./div. |
| - | Potenzia fuoco | Potenzia gli attacchi di fuoco del 25%. |
| - | Amplifica fuoco | Potenzia gli attacchi di fuoco del 50%. |
| - | Potenzia ghiaccio | Potenzia gli attacchi di ghiaccio del 25%. |
| - | Amplifica ghiaccio | Potenzia gli attacchi di ghiaccio del 50%. |
| - | Potenzia elettricità | Potenzia gli attacchi elettrici del 25%. |
| - | Amplifica elettricità | Potenzia gli attacchi elettrici del 50%. |
| - | Potenzia vento | Potenzia gli attacchi di vento del 25%. |
| - | Amplifica vento | Potenzia gli attacchi di vento del 50%. |
| - | Risposta | Chance del 10% di riflettere attacchi fisici. |
| - | Contrattacco | Chance del 15% di riflettere attacchi fisici. |
| - | Rimonta | Chance del 20% di riflettere attacchi fisici. |
| - | Rigenerazione 1 | Ripristina il 2% degli HP massimi a ogni turno. |
| - | Rigenerazione 2 | Ripristina il 4% degli HP massimi a ogni turno. |
| - | Rigenerazione 3 | Ripristina il 6% degli HP massimi a ogni turno. |
| - | Recupero 1 | Ripristina 3 SP a ogni turno. |
| - | Recupero 2 | Ripristina 5 SP a ogni turno. |
| - | Recupero 3 | Ripristina 7 SP a ogni turno. |
| - | Crescita 1 | La Persona riceve 1/4 dei PE se inattiva. |
| - | Crescita 2 | La Persona riceve metà dei PE se inattiva. |
| - | Crescita 3 | La Persona riceve tutti i PE se inattiva. |
| - | Auto-Tarukaja | Tarukaja automatico a inizio battaglia. |
| - | Auto-Rakukaja | Rakukaja automatico a inizio battaglia. |
| - | Auto-Sukukaja | Sukukaja automatico a inizio battaglia. |
| - | Allerta | Riduce le chance di subire imboscate. |
| - | Studente in gamba | Riduce le chance di subire danni critici. |
| - | Discepolo sagace | Aumenta le chance di critico dell'utilizzatore. |
| - | Danza di Ali | Dimezza la precisione dell'unità che attacca. |
| - | Strenua resistenza | Dimezza i danni subiti, ma non si può più schivare. |
| - | Signore della magia | Dimezza i costi in SP delle abilità magiche. |
| - | Signore delle armi | Dimezza i costi in HP delle abilità fisiche. |
| - | Grazia divina | Aumenta l'effetto delle magie curative del 50%. |
| - | Stoicismo | Ripristina 1 HP dopo il primo K.O. subito in battaglia. |
| - | Resurrezione | Ripristina tutti gli HP dopo il primo K.O. subito in battaglia. |
| - | Sopravvive luce | Chance del 50% di rianimazione con 1 HP se uccisi da Luce. |
| - | Sopravv. oscurità | Chance del 50% di rianimazione con 1 HP se uccisi da Oscurità. |
| - | Auto-Maraku | Marakukaja automatico a inizio battaglia. |
| - | Auto-Mataru | Matarukaja automatico a inizio battaglia. |
| - | Auto-Masuku | Masukukaja automatico a inizio battaglia. |
| - | Potenzia Panico | Aumenta le chance di infliggere Panico. |
| - | Potenzia Veleno | Aumenta le chance di infliggere Veleno. |
| - | Potenzia Sfinimento | Aumenta le chance di infliggere Sfinimento. |
| - | Potenzia Silenziam. | Aumenta le chance di infliggere Silenziam. |
| - | Potenzia Paura | Aumenta le chance di infliggere Paura. |
| - | Potenzia Furia | Aumenta le chance di infliggere Furia. |
| - | Potenzia Spossatez. | Aumenta le chance di infliggere Spossatezza. |
| - | Potenzia alterazioni | Aumenta le chance di infliggere alterazioni. |
| - | Potenzia Hama | Aumenta le chance di successo delle abilità di luce. |
| - | Potenzia Mudo | Aumenta le chance di successo delle abilità di oscurità. |
| - | Sopporta luce | Se uccisi con magie di luce, rianima con 1 HP. |
| - | Sopporta oscurità | Se uccisi con magie di oscurità, rianima con 1 HP. |
| - | Brezza fresca | Ripristina l'8% di HP e SP a fine battaglia. |
| - | Urla di trionfo | Ripristina del tutto HP e SP a fine battaglia. |
| - | Resiste Veleno | Riduce le chance di subire Veleno. |
| - | Resiste Panico | Riduce le chance di subire Panico. |
| - | Resiste Paura | Riduce le chance di subire Paura. |
| - | Resiste Sfinimento | Riduce le chance di subire Sfinimento. |
| - | Resiste Spossatezza | Riduce le chance di subire Spossatezza. |
| - | Resiste Furia | Riduce le chance di subire Furia. |
| - | Resiste Vertigini | Riduce le chance di subire Vertigini. |
| - | Resiste Silenziam. | Riduce le chance di subire Silenziamento. |
| - | Guarigione rapida | Dimezza il tempo di recupero dalle alterazioni. |
| - | Guarig. istantanea | Riduce a 1 turno il tempo di recupero dalle alterazioni. |
