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Habilidades

Todas las habilidades que una Persona aprende al subir de nivel en Persona 4 Golden, ordenadas por tipo.

Físico

CosteHabilidadEfecto
6% HPArremetidaInflige daño físico leve a un enemigo.
5% HPDespedazarInflige daño físico leve a un enemigo.
10% HPAsaltoInflige daño físico leve a un enemigo.
8% HPPuño sónicoInflige daño físico leve a un enemigo.
8% HPColmillos doblesInflige daño físico leve x2 a un enemigo.
10% HPAcometida asesinaInflige daño físico leve entre x1 y x3 a un enemigo.
12% HPGolpe velozInflige daño físico leve entre x1 y x2 a los enem.
10% HPDisparo dobleInflige daño físico leve x2 a un enemigo.
14% HPFinal fatídicoInflige daño físico medio a un enemigo.
16% HPTajo poderosoInflige daño físico medio a un enemigo.
16% HPDisparo torrencialInflige daño físico medio entre x2 y x3 a un enemigo.
16% HPOla de calorInflige daño físico medio a los enem.
18% HPPuño gigantescoInflige daño físico grave a un enemigo.
18% HPEspada de furiaInflige daño físico medio entre x2 y x4 a los enem.
20% HPPortamuerteInflige daño físico grave a los enem.
20% HPLluvia de flechasInflige daño físico grave x2 a los enem.
22% HPArtes etéreasInflige daño físico grave entre x1 y x2 a los enem.
18% HPCorte tempestuosoInflige daño físico grave entre x1 y x2 a un enemigo.
25% HPHoja celestialInflige daño físico grave a un enemigo.
22% HPMil flechasInflige daño físico grave entre x1 y x3 a los enem.
22% HPMano de DiosInflige daño físico enorme a un enemigo.
25% HPPralayaInflige daño físico enorme a los enem. y alta prob. de Golpe letal.
22% HPFuerza primigeniaInflige daño físico enorme a un enemigo.
25% HPEspada vorpalInflige daño físico grave a los enem.
14% HPCorte poderosoInflige daño físico medio a un enemigo.
12% HPTajo de vendavalInflige daño físico leve a los enem.
20% HPFilo valerosoInflige daño físico enorme a un enemigo.
16% HPGolpe hercúleoInflige daño físico medio a los enem.
18% HPGolpe violentoInflige daño físico grave a los enem.
8% HPDisparoInflige daño físico leve a un enemigo.
5% HPBrochetaInflige daño físico leve a un enemigo.
9% HPBrocheta venenosaInflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Veneno.
18% HPFlecha venenosaInflige daño físico medio a un enemigo y prob. de Veneno.
21% HPPlagaInflige daño físico grave a los enem. y prob. de Veneno.
21% HPOla víricaInflige daño físico grave a los enem. y prob. de Veneno.
9% HPAplastacráneosInflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Pánico.
14% HPTajo mentalInflige daño físico medio a los enem. y prob. de Pánico.
9% HPBofetada histéricaInflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Furia.
14% HPCadena de locuraInflige daño físico medio a los enem. y prob. de Furia.
9% HPDisparo silenciadorInflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Silencio.
14% HPSello bombaInflige daño físico medio a los enem. y prob. de Silencio.
9% HPCortabrazosInflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Miedo.
16% HPAplastaátomosInflige daño físico grave entre x1 y x2 a los enem. y prob. de Miedo.
10% HPRompecélulasInflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Enervación.
18% HPBomba mostazaInflige daño físico medio a los enem. y prob. de Enervación.
12% HPAgitación cerebralInflige daño físico leve entre x1 y x3 a un enem. y prob. de Agotamiento.
18% HPNavas NebulaInflige daño físico medio a los enem. y prob. de Agotamiento.
16% HPPunto negroInflige daño físico medio a un enemigo.
21% HPMuerte lluviosaInflige daño físico grave a un enemigo.
25% HPHassou TobiInflige daño físico leve x8 a los enem.
12% HPDesmadreInflige daño físico leve entre x1 y x3 a los enem.
18% HPLluvia de EónInflige daño físico medio entre x1 y x3 a los enem.
24% HPAgneyastraInflige daño físico grave entre x1 y x3 a los enem.
14% HPAtaque cruelDaño físico medio a un enemigo. Daño adicional a enem. derribados.
18% HPAsalto vilDaño físico grave a un enemigo. Daño adicional a enem. derribados.

Fuego

CosteHabilidadEfecto
4 SPAgiInflige daño de fuego leve a un enemigo.
8 SPAgilaoInflige daño de fuego medio a un enemigo.
12 SPAgidyneInflige daño de fuego grave a un enemigo.
10 SPMaragiInflige daño de fuego leve a los enem.
16 SPMaragionInflige daño de fuego medio a los enem.
22 SPMaragidyneInflige daño de fuego grave a los enem.
48 SPRagnarokInflige daño de fuego enorme a un enemigo.

Hielo

CosteHabilidadEfecto
4 SPBufuInflige daño de hielo leve a un enemigo.
8 SPBufulaInflige daño de hielo medio a un enemigo.
12 SPBufudyneInflige daño de hielo grave a un enemigo.
10 SPMabufuInflige daño de hielo leve a los enem.
16 SPMabufulaInflige daño de hielo medio a los enem.
22 SPMabufudyneInflige daño de hielo grave a los enem.
48 SPNiflheimInflige daño de hielo enorme a un enemigo.

Electricidad

CosteHabilidadEfecto
4 SPZioInflige daño eléctrico leve a un enemigo.
8 SPZiongaInflige daño eléctrico medio a un enemigo.
12 SPZiodyneInflige daño eléctrico grave a un enemigo.
10 SPMazioInflige daño eléctrico leve a los enem.
16 SPMaziongaInflige daño eléctrico medio a los enem.
22 SPMaziodyneInflige daño eléctrico grave a los enem.
48 SPReino del truenoInflige daño eléctrico enorme a un enemigo.

Viento

CosteHabilidadEfecto
4 SPGaruInflige daño de viento leve a un enemigo.
8 SPGarulaInflige daño de viento medio a un enemigo.
12 SPGarudyneInflige daño de viento grave a un enemigo.
10 SPMagaruInflige daño de viento leve a los enem.
16 SPMagarulaInflige daño de viento medio a los enem.
22 SPMagarudyneInflige daño de viento grave a los enem.
48 SPPanta ReiInflige daño de viento enorme a un enemigo.

Luz

CosteHabilidadEfecto
8 SPHamaLuz: prob. baja de asestar Golpe letal a un enemigo.
15 SPHamaonLuz: prob. media de asestar Golpe letal a un enemigo.
18 SPMahamaLuz: prob. baja de asestar Golpe letal a los enem.
34 SPMahamaonLuz: prob. media de asestar Golpe letal a los enem.
44 SPSamsaraLuz: Golpe letal a los enem. sin res. a la luz.

Oscuridad

CosteHabilidadEfecto
8 SPMudoOscuridad: prob. baja de asestar Golpe letal a un enemigo.
15 SPMudoonOscuridad: prob. media de asestar Golpe letal a un enemigo.
18 SPMamudoOscuridad: prob. baja de asestar Golpe letal a los enem.
34 SPMamudoonOscuridad: prob. media de asestar Golpe letal a los enem.
44 SP¡Morid por mí!Oscuridad: Golpe letal a los enem. sin res. a la oscuridad.
28 SPLamento espectralMata al instante a los enem. que tienen Miedo.

Todopoderoso

CosteHabilidadEfecto
15 SPMegidoInflige daño todopoderoso medio a los enem.
24 SPMegidolaInflige daño todopoderoso grave a los enem.
38 SPMegidolaonInflige daño todopoderoso enorme a los enem.
48 SPVíbora negraInflige daño todopoderoso descomunal a un enemigo.
55 SPLucero del albaInflige daño todopoderoso descomunal a los enem.
8 SPAliento fétidoAumenta la prob. de infligir estados alter. a un enemigo (temporal).
5 SPAire estancadoAumenta la prob. de infligir estados alter. a los enem. (temporal).
3 SPAbsorción de saludAbsorbe PS de un enemigo.
3 SPAbsorc. de espírituAbsorbe PE de un enemigo.

Estado alterado

CosteHabilidadEfecto
5 SPPulinpaInfunde pánico a un enemigo.
12 SPTentarafooInfunde pánico a los enem.
5 SPToque malignoInfunde miedo a un enemigo.
12 SPSonrisa malignaInfunde miedo a los enem.
5 SPBalzacEnfurece a un enemigo.
12 SPDanza valerosaEnfurece a los enem.
5 SPPoismaEnvenena a un enemigo.
12 SPNeblina venenosaEnvenena a los enem.
5 SPRuptura de almaAgota a un enemigo.
12 SPCongelac. de ánimaAgota a los enem.
5 SPEnervaciónEnerva a un enemigo.
12 SPAvejentarEnerva a los enem.
5 SPMakajamSilencia a un enemigo.
12 SPSusurro necioSilencia a los enem.

Recuperación

CosteHabilidadEfecto
3 SPDiaRestaura un poco los PS de un aliado.
6 SPDiaramaRestaura moderadamente los PS de un aliado.
18 SPDiarahanRestaura todos los PS de un aliado.
7 SPMediaRestaura un poco los PS del grupo.
12 SPMediaramaRestaura moderadamente los PS del grupo.
30 SPMediarahanRestaura todos los PS del grupo.
40 SPSalvaciónRestaura los PS del grupo. Cura los estados alter.
3 SPPatraNeutraliza Pánico, Miedo y Furia (un aliado).
6 SPMe PatraNeutraliza Pánico, Miedo y Furia (grupo).
3 SPRe PatraCura Derribo o Mareo a un aliado.
3 SPPosumudiNeutraliza Veneno (un aliado).
3 SPMutudiCura Silencio (un aliado).
3 SPNervundiCura Enervación/ Agotamiento (un aliado).
18 SPLluvia de energíaCura Enervación/ Agotamiento (grupo).
12 SPAmritaCura todos los estados alter. salvo Derribo e Inconsciencia (grupo).
8 SPRecarmRevive a un aliado con el 50 % de sus PS.
18 SPSamarecarmRevive a un aliado con todos sus PS.

Apoyo

CosteHabilidadEfecto
12 SPTarundaReduce el ataque de un enemigo durante 3 turnos.
24 SPMatarundaReduce el ataque de los enem. durante 3 turnos.
12 SPSukundaReduce la prob. de golpe/ evasión de un enemigo durante 3 turnos.
24 SPMasukundaReduce la prob. de golpe/ evasión de los enem. durante 3 turnos.
12 SPRakundaReduce la defensa de un enemigo durante 3 turnos.
24 SPMarakundaReduce la defensa de los enem. durante 3 turnos.
10 SPDekundaAnula las penalizaciones de estadística del grupo.
12 SPTarukajaAumenta el ataque de un aliado durante 3 turnos.
24 SPMatarukajaAumenta el ataque del grupo durante 3 turnos.
12 SPSukukajaAumenta la prob. de golpe/ evasión de un aliado durante 3 turnos.
24 SPMasukukajaAumenta la prob. de golpe/ evasión del grupo durante 3 turnos.
12 SPRakukajaAumenta la defensa de un aliado durante 3 turnos.
24 SPMarakukajaAumenta la defensa del grupo durante 3 turnos.
10 SPDekajaAnula las bonif. de estadística de los enem.
30 SPSubidónAumenta el ataque, defensa y prob. de golpe/ evasión (un aliado).
30 SPDebilitarReduce el ataque, defensa y prob. de golpe/ evasión (un enemigo).
15 SPGran cargaDuplica el daño del siguiente ataque físico.
15 SPCarga mentalDuplica el daño del siguiente ataque mágico.
36 SPTetrakarnBarrera que refleja el daño físico una vez.
36 SPMakarakarnBarrera que refleja el daño mágico una vez.
18 SPRuptura TetraElimina Tetrakarn de los enem.
18 SPRuptura MakaraElimina Makarakarn de los enem.
24 SPTetrajaAnula un Golpe letal una vez (un aliado).
5 SPRebeliónAumenta la prob. de críticos (un aliado).
5 SPRevoluciónAumenta la prob. de críticos (todos).
15 SPRuptura de fuegoAnula la res. al fuego de un enemigo.
15 SPRuptura de hieloAnula la res. al hielo de un enemigo.
15 SPRuptura de vientoAnula la res. al viento de un enemigo.
15 SPRuptura de electric.Anula la res. eléctrica de un enemigo.
18 SPMuro rojoAñade res. al fuego a un aliado.
18 SPMuro blancoAñade res. al hielo a un aliado.
18 SPMuro azulAñade res. eléctrica a un aliado.
18 SPMuro verdeAñade res. al viento a un aliado.
24 SPTrafuriPermite escapar de la mayoría de combates.
18 SPTraestoEscapa al instante de una mazmorra.

Especial

CosteHabilidadEfecto
1 SPOla de relajaciónRecupera un 5 % de los PE al final del combate.
1 SPAnalizarPermite analizar enem. para descubrir sus puntos débiles.
1 SPRadar enemigoMuestra enem. en una zona amplia del mapa, incluso sin explorar.
1 SPRadar de tesorosMuestra los tesoros en el mapa de mazmorra.
1 SPEscapatoria inmediataPermite escapar de casi todos los combates.
1 SPCanción de vigorEl grupo recupera un 10 % de los PE tras el combate.

Pasiva

CosteHabilidadEfecto
-Resistir físicoReduce el daño de los ataques físicos.
-Anular físicoAnula el daño de los ataques físicos.
-Repeler físicoRefleja el daño de los ataques físicos.
-Absorber físicoAbsorbe el daño de los ataques físicos.
-Resistir fuegoReduce el daño de los ataques de fuego.
-Anular fuegoAnula el daño de los ataques de fuego.
-Repeler fuegoRefleja el daño de los ataques de fuego.
-Absorber fuegoAbsorbe el daño de los ataques de fuego.
-Resistir hieloReduce el daño de los ataques de hielo.
-Anular hieloAnula el daño de los ataques de hielo.
-Repeler hieloRefleja el daño de los ataques de hielo.
-Absorber hieloAbsorbe el daño de los ataques de hielo.
-Resistir electricidadReduce el daño de los ataques eléctricos.
-Anular electricidadAnula el daño de los ataques eléctricos.
-Repeler electricidadRefleja el daño de los ataques eléctricos.
-Absorber electric.Absorbe el daño de los ataques de electricidad.
-Resistir vientoReduce el daño de los ataques de viento.
-Anular vientoAnula el daño de los ataques de viento.
-Repeler vientoRefleja el daño de los ataques de viento.
-Absorber vientoAbsorbe el daño de los ataques de viento.
-Resistir luzReduce la prob. de Inconsciencia con ataques de luz.
-Anular luzAnula los ataques de luz.
-Repeler luzRefleja los ataques de luz.
-Resistir oscuridadReduce la prob. de Inconsciencia con ataques de oscuridad.
-Anular oscuridadAnula los ataques de oscuridad.
-Repeler oscuridadRefleja los ataques de oscuridad.
-Anular PánicoProtege al usuario de Pánico.
-Anular AgotamientoProtege al usuario de Agotamiento.
-Anular SilencioProtege al usuario de Silencio.
-Anular MiedoProtege al usuario de Miedo.
-Anular FuriaProtege al usuario de Furia.
-Anular VenenoProtege al usuario de Veneno.
-Anular MareoProtege al usuario de Mareo.
-Anular EnervaciónProtege al usuario de Enervación.
-Voluntad impasibleProtege al usuario de Pánico/Miedo/Silencio/ Enervación/Furia.
-Esquivar físicoDuplica la prob. de evadir ataques físicos.
-Evadir físicoTriplica la prob. de evadir ataques físicos.
-Esquivar fuegoDuplica la prob. de evadir ataques de fuego.
-Evadir fuegoTriplica la prob. de evadir ataques de fuego.
-Esquivar hieloDuplica la prob. de evadir ataques de hielo.
-Evadir hieloTriplica la prob. de evadir ataques de hielo.
-Esquivar vientoDuplica la prob. de evadir ataques de viento.
-Evadir vientoTriplica la prob. de evadir ataques de viento.
-Esquivar electricidadDuplica la prob. de evadir ataques eléctricos.
-Evadir electricidadTriplica la prob. de evadir ataques eléctricos.
-Gracia angelicalDuplica la prob. de evadir ataques, salvo los de luz/ oscuridad/todopoderosos.
-Potenc. de fuegoFortalece los ataques de fuego un 25 %.
-Amplif. de fuegoFortalece los ataques de fuego un 50 %.
-Potenc. de hieloFortalece los ataques de hielo un 25 %.
-Amplif. de hieloFortalece los ataques de hielo un 50 %.
-Potenc. de electric.Fortalece los ataques eléctricos un 25 %.
-Amplif. de electric.Fortalece los ataques eléctricos un 50 %.
-Potenc. de vientoFortalece los ataques de viento un 25 %.
-Amplif. de vientoFortalece los ataques de viento un 50 %.
-RéplicaPosib. del 10 % de reflejar ataques físicos.
-ContraataquePosib. del 15 % de reflejar ataques físicos.
-Gran contraataquePosib. del 20 % de reflejar ataques físicos.
-Regenerar 1Recupera un 2 % de tus PS máx. por turno en combate.
-Regenerar 2Recupera un 4 % de tus PS máx. por turno en combate.
-Regenerar 3Recupera un 6 % de tus PS máx. por turno en combate.
-Vigorizar 1Restaura 3 PE por turno en combate.
-Vigorizar 2Restaura 5 PE por turno en combate.
-Vigorizar 3Restaura 7 PE por turno en combate.
-Crecimiento 1La Persona gana 1/4 de EXP estando inactiva.
-Crecimiento 2La Persona gana 1/2 de EXP estando inactiva.
-Crecimiento 3La Persona gana toda la EXP estando inactiva.
-Auto-TarukajaLanza Tarukaja al comenzar el combate.
-Auto-RakukajaLanza Rakukaja al comenzar el combate.
-Auto-SukukajaLanza Sukukaja al comenzar el combate.
-LucidezReduce la prob. de que te pillen por sorpresa.
-Estudiante intelig.Reduce la prob. de sufrir daño crítico.
-Alumno hábilAumenta la prob. de críticos del usuario.
-Baile evasivoLa prob. de golpe de una unidad atacante se reduce a la mitad.
-Posición firmeRecibes la mitad de daño, pero no puedes evadir.
-As de los hechizosReduce al 50 % el coste de PE de hab. mágicas.
-As de las armasReduce al 50 % el coste de PS de hab. físicas.
-Gracia divinaEl efecto de la magia curativa aumenta un 50 %.
-Último alientoRestaura 1 PS tras Inconsciencia una vez por batalla.
-Alma inmortalRestaura todos los PS tras Inconsciencia una vez por batalla.
-Sobrevivir a luzPosib. del 50 % de revivir con 1 PS si te matan con luz.
-Sobrevivir a oscur.Posib. del 50 % de revivir con 1 PS si te matan con oscuridad.
-Auto-MarakuLanza Marakukaja al comenzar el combate.
-Auto-MataruLanza Matarukaja al comenzar el combate.
-Auto-MasukuLanza Masukukaja al comenzar el combate.
-Potenc. de PánicoAumenta la prob. de infligir Pánico.
-Potenc. de VenenoAumenta la prob. de infligir Veneno.
-Potenc. de Agotam.Aumenta la prob. de infligir Agotamiento.
-Potenc. de SilencioAumenta la prob. de infligir Silencio.
-Potenc. de MiedoAumenta la prob. de infligir Miedo.
-Potenc. de FuriaAumenta la prob. de infligir Furia.
-Potenc. de Enerv.Aumenta la prob. de infligir Enervación.
-Potenc. est. alter.Aumenta la prob. de infligir cualquier estado alterado.
-Potenc. de HamaAumenta el índice de éxito de la magia de luz.
-Potenc. de MudoAumenta el índice de éxito de la magia de oscuridad.
-Resistir luzResurrección automática con 1 PS si te matan con magia de luz.
-Resistir oscuridadResurrección automática con 1 PS si te matan con magia de oscuridad.
-Brisa frescaRestaura el 8 % de los PS y PE tras el combate.
-Grito victoriosoRestaura todos los PS y PE tras el combate.
-Resistir VenenoReduce la prob. de sufrir Veneno.
-Resistir PánicoReduce la prob. de sufrir Pánico.
-Resistir MiedoReduce la prob. de sufrir Miedo.
-Resistir Agotam.Reduce la prob. de sufrir Agotamiento.
-Resistir EnervaciónReduce la prob. de sufrir Enervación.
-Resistir FuriaReduce la prob. de sufrir Furia.
-Resistir MareoReduce la prob. de sufrir Mareo.
-Resistir SilencioReduce la prob. de sufrir Silencio.
-Curación rápidaSe reduce a la mitad el tiempo de recuperación de los estados alterados.
-Curación instantáneaSe reduce a 1 turno el tiempo de recuperación de los estados alterados.