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Habilidades
Todas las habilidades que una Persona aprende al subir de nivel en Persona 4 Golden, ordenadas por tipo.
Físico
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 6% HP | Arremetida | Inflige daño físico leve a un enemigo. |
| 5% HP | Despedazar | Inflige daño físico leve a un enemigo. |
| 10% HP | Asalto | Inflige daño físico leve a un enemigo. |
| 8% HP | Puño sónico | Inflige daño físico leve a un enemigo. |
| 8% HP | Colmillos dobles | Inflige daño físico leve x2 a un enemigo. |
| 10% HP | Acometida asesina | Inflige daño físico leve entre x1 y x3 a un enemigo. |
| 12% HP | Golpe veloz | Inflige daño físico leve entre x1 y x2 a los enem. |
| 10% HP | Disparo doble | Inflige daño físico leve x2 a un enemigo. |
| 14% HP | Final fatídico | Inflige daño físico medio a un enemigo. |
| 16% HP | Tajo poderoso | Inflige daño físico medio a un enemigo. |
| 16% HP | Disparo torrencial | Inflige daño físico medio entre x2 y x3 a un enemigo. |
| 16% HP | Ola de calor | Inflige daño físico medio a los enem. |
| 18% HP | Puño gigantesco | Inflige daño físico grave a un enemigo. |
| 18% HP | Espada de furia | Inflige daño físico medio entre x2 y x4 a los enem. |
| 20% HP | Portamuerte | Inflige daño físico grave a los enem. |
| 20% HP | Lluvia de flechas | Inflige daño físico grave x2 a los enem. |
| 22% HP | Artes etéreas | Inflige daño físico grave entre x1 y x2 a los enem. |
| 18% HP | Corte tempestuoso | Inflige daño físico grave entre x1 y x2 a un enemigo. |
| 25% HP | Hoja celestial | Inflige daño físico grave a un enemigo. |
| 22% HP | Mil flechas | Inflige daño físico grave entre x1 y x3 a los enem. |
| 22% HP | Mano de Dios | Inflige daño físico enorme a un enemigo. |
| 25% HP | Pralaya | Inflige daño físico enorme a los enem. y alta prob. de Golpe letal. |
| 22% HP | Fuerza primigenia | Inflige daño físico enorme a un enemigo. |
| 25% HP | Espada vorpal | Inflige daño físico grave a los enem. |
| 14% HP | Corte poderoso | Inflige daño físico medio a un enemigo. |
| 12% HP | Tajo de vendaval | Inflige daño físico leve a los enem. |
| 20% HP | Filo valeroso | Inflige daño físico enorme a un enemigo. |
| 16% HP | Golpe hercúleo | Inflige daño físico medio a los enem. |
| 18% HP | Golpe violento | Inflige daño físico grave a los enem. |
| 8% HP | Disparo | Inflige daño físico leve a un enemigo. |
| 5% HP | Brocheta | Inflige daño físico leve a un enemigo. |
| 9% HP | Brocheta venenosa | Inflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Veneno. |
| 18% HP | Flecha venenosa | Inflige daño físico medio a un enemigo y prob. de Veneno. |
| 21% HP | Plaga | Inflige daño físico grave a los enem. y prob. de Veneno. |
| 21% HP | Ola vírica | Inflige daño físico grave a los enem. y prob. de Veneno. |
| 9% HP | Aplastacráneos | Inflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Pánico. |
| 14% HP | Tajo mental | Inflige daño físico medio a los enem. y prob. de Pánico. |
| 9% HP | Bofetada histérica | Inflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Furia. |
| 14% HP | Cadena de locura | Inflige daño físico medio a los enem. y prob. de Furia. |
| 9% HP | Disparo silenciador | Inflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Silencio. |
| 14% HP | Sello bomba | Inflige daño físico medio a los enem. y prob. de Silencio. |
| 9% HP | Cortabrazos | Inflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Miedo. |
| 16% HP | Aplastaátomos | Inflige daño físico grave entre x1 y x2 a los enem. y prob. de Miedo. |
| 10% HP | Rompecélulas | Inflige daño físico leve a un enemigo y prob. de Enervación. |
| 18% HP | Bomba mostaza | Inflige daño físico medio a los enem. y prob. de Enervación. |
| 12% HP | Agitación cerebral | Inflige daño físico leve entre x1 y x3 a un enem. y prob. de Agotamiento. |
| 18% HP | Navas Nebula | Inflige daño físico medio a los enem. y prob. de Agotamiento. |
| 16% HP | Punto negro | Inflige daño físico medio a un enemigo. |
| 21% HP | Muerte lluviosa | Inflige daño físico grave a un enemigo. |
| 25% HP | Hassou Tobi | Inflige daño físico leve x8 a los enem. |
| 12% HP | Desmadre | Inflige daño físico leve entre x1 y x3 a los enem. |
| 18% HP | Lluvia de Eón | Inflige daño físico medio entre x1 y x3 a los enem. |
| 24% HP | Agneyastra | Inflige daño físico grave entre x1 y x3 a los enem. |
| 14% HP | Ataque cruel | Daño físico medio a un enemigo. Daño adicional a enem. derribados. |
| 18% HP | Asalto vil | Daño físico grave a un enemigo. Daño adicional a enem. derribados. |
Fuego
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 4 SP | Agi | Inflige daño de fuego leve a un enemigo. |
| 8 SP | Agilao | Inflige daño de fuego medio a un enemigo. |
| 12 SP | Agidyne | Inflige daño de fuego grave a un enemigo. |
| 10 SP | Maragi | Inflige daño de fuego leve a los enem. |
| 16 SP | Maragion | Inflige daño de fuego medio a los enem. |
| 22 SP | Maragidyne | Inflige daño de fuego grave a los enem. |
| 48 SP | Ragnarok | Inflige daño de fuego enorme a un enemigo. |
Hielo
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 4 SP | Bufu | Inflige daño de hielo leve a un enemigo. |
| 8 SP | Bufula | Inflige daño de hielo medio a un enemigo. |
| 12 SP | Bufudyne | Inflige daño de hielo grave a un enemigo. |
| 10 SP | Mabufu | Inflige daño de hielo leve a los enem. |
| 16 SP | Mabufula | Inflige daño de hielo medio a los enem. |
| 22 SP | Mabufudyne | Inflige daño de hielo grave a los enem. |
| 48 SP | Niflheim | Inflige daño de hielo enorme a un enemigo. |
Electricidad
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 4 SP | Zio | Inflige daño eléctrico leve a un enemigo. |
| 8 SP | Zionga | Inflige daño eléctrico medio a un enemigo. |
| 12 SP | Ziodyne | Inflige daño eléctrico grave a un enemigo. |
| 10 SP | Mazio | Inflige daño eléctrico leve a los enem. |
| 16 SP | Mazionga | Inflige daño eléctrico medio a los enem. |
| 22 SP | Maziodyne | Inflige daño eléctrico grave a los enem. |
| 48 SP | Reino del trueno | Inflige daño eléctrico enorme a un enemigo. |
Viento
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 4 SP | Garu | Inflige daño de viento leve a un enemigo. |
| 8 SP | Garula | Inflige daño de viento medio a un enemigo. |
| 12 SP | Garudyne | Inflige daño de viento grave a un enemigo. |
| 10 SP | Magaru | Inflige daño de viento leve a los enem. |
| 16 SP | Magarula | Inflige daño de viento medio a los enem. |
| 22 SP | Magarudyne | Inflige daño de viento grave a los enem. |
| 48 SP | Panta Rei | Inflige daño de viento enorme a un enemigo. |
Luz
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 8 SP | Hama | Luz: prob. baja de asestar Golpe letal a un enemigo. |
| 15 SP | Hamaon | Luz: prob. media de asestar Golpe letal a un enemigo. |
| 18 SP | Mahama | Luz: prob. baja de asestar Golpe letal a los enem. |
| 34 SP | Mahamaon | Luz: prob. media de asestar Golpe letal a los enem. |
| 44 SP | Samsara | Luz: Golpe letal a los enem. sin res. a la luz. |
Oscuridad
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 8 SP | Mudo | Oscuridad: prob. baja de asestar Golpe letal a un enemigo. |
| 15 SP | Mudoon | Oscuridad: prob. media de asestar Golpe letal a un enemigo. |
| 18 SP | Mamudo | Oscuridad: prob. baja de asestar Golpe letal a los enem. |
| 34 SP | Mamudoon | Oscuridad: prob. media de asestar Golpe letal a los enem. |
| 44 SP | ¡Morid por mí! | Oscuridad: Golpe letal a los enem. sin res. a la oscuridad. |
| 28 SP | Lamento espectral | Mata al instante a los enem. que tienen Miedo. |
Todopoderoso
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 15 SP | Megido | Inflige daño todopoderoso medio a los enem. |
| 24 SP | Megidola | Inflige daño todopoderoso grave a los enem. |
| 38 SP | Megidolaon | Inflige daño todopoderoso enorme a los enem. |
| 48 SP | Víbora negra | Inflige daño todopoderoso descomunal a un enemigo. |
| 55 SP | Lucero del alba | Inflige daño todopoderoso descomunal a los enem. |
| 8 SP | Aliento fétido | Aumenta la prob. de infligir estados alter. a un enemigo (temporal). |
| 5 SP | Aire estancado | Aumenta la prob. de infligir estados alter. a los enem. (temporal). |
| 3 SP | Absorción de salud | Absorbe PS de un enemigo. |
| 3 SP | Absorc. de espíritu | Absorbe PE de un enemigo. |
Estado alterado
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 5 SP | Pulinpa | Infunde pánico a un enemigo. |
| 12 SP | Tentarafoo | Infunde pánico a los enem. |
| 5 SP | Toque maligno | Infunde miedo a un enemigo. |
| 12 SP | Sonrisa maligna | Infunde miedo a los enem. |
| 5 SP | Balzac | Enfurece a un enemigo. |
| 12 SP | Danza valerosa | Enfurece a los enem. |
| 5 SP | Poisma | Envenena a un enemigo. |
| 12 SP | Neblina venenosa | Envenena a los enem. |
| 5 SP | Ruptura de alma | Agota a un enemigo. |
| 12 SP | Congelac. de ánima | Agota a los enem. |
| 5 SP | Enervación | Enerva a un enemigo. |
| 12 SP | Avejentar | Enerva a los enem. |
| 5 SP | Makajam | Silencia a un enemigo. |
| 12 SP | Susurro necio | Silencia a los enem. |
Recuperación
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 3 SP | Dia | Restaura un poco los PS de un aliado. |
| 6 SP | Diarama | Restaura moderadamente los PS de un aliado. |
| 18 SP | Diarahan | Restaura todos los PS de un aliado. |
| 7 SP | Media | Restaura un poco los PS del grupo. |
| 12 SP | Mediarama | Restaura moderadamente los PS del grupo. |
| 30 SP | Mediarahan | Restaura todos los PS del grupo. |
| 40 SP | Salvación | Restaura los PS del grupo. Cura los estados alter. |
| 3 SP | Patra | Neutraliza Pánico, Miedo y Furia (un aliado). |
| 6 SP | Me Patra | Neutraliza Pánico, Miedo y Furia (grupo). |
| 3 SP | Re Patra | Cura Derribo o Mareo a un aliado. |
| 3 SP | Posumudi | Neutraliza Veneno (un aliado). |
| 3 SP | Mutudi | Cura Silencio (un aliado). |
| 3 SP | Nervundi | Cura Enervación/ Agotamiento (un aliado). |
| 18 SP | Lluvia de energía | Cura Enervación/ Agotamiento (grupo). |
| 12 SP | Amrita | Cura todos los estados alter. salvo Derribo e Inconsciencia (grupo). |
| 8 SP | Recarm | Revive a un aliado con el 50 % de sus PS. |
| 18 SP | Samarecarm | Revive a un aliado con todos sus PS. |
Apoyo
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 12 SP | Tarunda | Reduce el ataque de un enemigo durante 3 turnos. |
| 24 SP | Matarunda | Reduce el ataque de los enem. durante 3 turnos. |
| 12 SP | Sukunda | Reduce la prob. de golpe/ evasión de un enemigo durante 3 turnos. |
| 24 SP | Masukunda | Reduce la prob. de golpe/ evasión de los enem. durante 3 turnos. |
| 12 SP | Rakunda | Reduce la defensa de un enemigo durante 3 turnos. |
| 24 SP | Marakunda | Reduce la defensa de los enem. durante 3 turnos. |
| 10 SP | Dekunda | Anula las penalizaciones de estadística del grupo. |
| 12 SP | Tarukaja | Aumenta el ataque de un aliado durante 3 turnos. |
| 24 SP | Matarukaja | Aumenta el ataque del grupo durante 3 turnos. |
| 12 SP | Sukukaja | Aumenta la prob. de golpe/ evasión de un aliado durante 3 turnos. |
| 24 SP | Masukukaja | Aumenta la prob. de golpe/ evasión del grupo durante 3 turnos. |
| 12 SP | Rakukaja | Aumenta la defensa de un aliado durante 3 turnos. |
| 24 SP | Marakukaja | Aumenta la defensa del grupo durante 3 turnos. |
| 10 SP | Dekaja | Anula las bonif. de estadística de los enem. |
| 30 SP | Subidón | Aumenta el ataque, defensa y prob. de golpe/ evasión (un aliado). |
| 30 SP | Debilitar | Reduce el ataque, defensa y prob. de golpe/ evasión (un enemigo). |
| 15 SP | Gran carga | Duplica el daño del siguiente ataque físico. |
| 15 SP | Carga mental | Duplica el daño del siguiente ataque mágico. |
| 36 SP | Tetrakarn | Barrera que refleja el daño físico una vez. |
| 36 SP | Makarakarn | Barrera que refleja el daño mágico una vez. |
| 18 SP | Ruptura Tetra | Elimina Tetrakarn de los enem. |
| 18 SP | Ruptura Makara | Elimina Makarakarn de los enem. |
| 24 SP | Tetraja | Anula un Golpe letal una vez (un aliado). |
| 5 SP | Rebelión | Aumenta la prob. de críticos (un aliado). |
| 5 SP | Revolución | Aumenta la prob. de críticos (todos). |
| 15 SP | Ruptura de fuego | Anula la res. al fuego de un enemigo. |
| 15 SP | Ruptura de hielo | Anula la res. al hielo de un enemigo. |
| 15 SP | Ruptura de viento | Anula la res. al viento de un enemigo. |
| 15 SP | Ruptura de electric. | Anula la res. eléctrica de un enemigo. |
| 18 SP | Muro rojo | Añade res. al fuego a un aliado. |
| 18 SP | Muro blanco | Añade res. al hielo a un aliado. |
| 18 SP | Muro azul | Añade res. eléctrica a un aliado. |
| 18 SP | Muro verde | Añade res. al viento a un aliado. |
| 24 SP | Trafuri | Permite escapar de la mayoría de combates. |
| 18 SP | Traesto | Escapa al instante de una mazmorra. |
Especial
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 1 SP | Ola de relajación | Recupera un 5 % de los PE al final del combate. |
| 1 SP | Analizar | Permite analizar enem. para descubrir sus puntos débiles. |
| 1 SP | Radar enemigo | Muestra enem. en una zona amplia del mapa, incluso sin explorar. |
| 1 SP | Radar de tesoros | Muestra los tesoros en el mapa de mazmorra. |
| 1 SP | Escapatoria inmediata | Permite escapar de casi todos los combates. |
| 1 SP | Canción de vigor | El grupo recupera un 10 % de los PE tras el combate. |
Pasiva
| Coste | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| - | Resistir físico | Reduce el daño de los ataques físicos. |
| - | Anular físico | Anula el daño de los ataques físicos. |
| - | Repeler físico | Refleja el daño de los ataques físicos. |
| - | Absorber físico | Absorbe el daño de los ataques físicos. |
| - | Resistir fuego | Reduce el daño de los ataques de fuego. |
| - | Anular fuego | Anula el daño de los ataques de fuego. |
| - | Repeler fuego | Refleja el daño de los ataques de fuego. |
| - | Absorber fuego | Absorbe el daño de los ataques de fuego. |
| - | Resistir hielo | Reduce el daño de los ataques de hielo. |
| - | Anular hielo | Anula el daño de los ataques de hielo. |
| - | Repeler hielo | Refleja el daño de los ataques de hielo. |
| - | Absorber hielo | Absorbe el daño de los ataques de hielo. |
| - | Resistir electricidad | Reduce el daño de los ataques eléctricos. |
| - | Anular electricidad | Anula el daño de los ataques eléctricos. |
| - | Repeler electricidad | Refleja el daño de los ataques eléctricos. |
| - | Absorber electric. | Absorbe el daño de los ataques de electricidad. |
| - | Resistir viento | Reduce el daño de los ataques de viento. |
| - | Anular viento | Anula el daño de los ataques de viento. |
| - | Repeler viento | Refleja el daño de los ataques de viento. |
| - | Absorber viento | Absorbe el daño de los ataques de viento. |
| - | Resistir luz | Reduce la prob. de Inconsciencia con ataques de luz. |
| - | Anular luz | Anula los ataques de luz. |
| - | Repeler luz | Refleja los ataques de luz. |
| - | Resistir oscuridad | Reduce la prob. de Inconsciencia con ataques de oscuridad. |
| - | Anular oscuridad | Anula los ataques de oscuridad. |
| - | Repeler oscuridad | Refleja los ataques de oscuridad. |
| - | Anular Pánico | Protege al usuario de Pánico. |
| - | Anular Agotamiento | Protege al usuario de Agotamiento. |
| - | Anular Silencio | Protege al usuario de Silencio. |
| - | Anular Miedo | Protege al usuario de Miedo. |
| - | Anular Furia | Protege al usuario de Furia. |
| - | Anular Veneno | Protege al usuario de Veneno. |
| - | Anular Mareo | Protege al usuario de Mareo. |
| - | Anular Enervación | Protege al usuario de Enervación. |
| - | Voluntad impasible | Protege al usuario de Pánico/Miedo/Silencio/ Enervación/Furia. |
| - | Esquivar físico | Duplica la prob. de evadir ataques físicos. |
| - | Evadir físico | Triplica la prob. de evadir ataques físicos. |
| - | Esquivar fuego | Duplica la prob. de evadir ataques de fuego. |
| - | Evadir fuego | Triplica la prob. de evadir ataques de fuego. |
| - | Esquivar hielo | Duplica la prob. de evadir ataques de hielo. |
| - | Evadir hielo | Triplica la prob. de evadir ataques de hielo. |
| - | Esquivar viento | Duplica la prob. de evadir ataques de viento. |
| - | Evadir viento | Triplica la prob. de evadir ataques de viento. |
| - | Esquivar electricidad | Duplica la prob. de evadir ataques eléctricos. |
| - | Evadir electricidad | Triplica la prob. de evadir ataques eléctricos. |
| - | Gracia angelical | Duplica la prob. de evadir ataques, salvo los de luz/ oscuridad/todopoderosos. |
| - | Potenc. de fuego | Fortalece los ataques de fuego un 25 %. |
| - | Amplif. de fuego | Fortalece los ataques de fuego un 50 %. |
| - | Potenc. de hielo | Fortalece los ataques de hielo un 25 %. |
| - | Amplif. de hielo | Fortalece los ataques de hielo un 50 %. |
| - | Potenc. de electric. | Fortalece los ataques eléctricos un 25 %. |
| - | Amplif. de electric. | Fortalece los ataques eléctricos un 50 %. |
| - | Potenc. de viento | Fortalece los ataques de viento un 25 %. |
| - | Amplif. de viento | Fortalece los ataques de viento un 50 %. |
| - | Réplica | Posib. del 10 % de reflejar ataques físicos. |
| - | Contraataque | Posib. del 15 % de reflejar ataques físicos. |
| - | Gran contraataque | Posib. del 20 % de reflejar ataques físicos. |
| - | Regenerar 1 | Recupera un 2 % de tus PS máx. por turno en combate. |
| - | Regenerar 2 | Recupera un 4 % de tus PS máx. por turno en combate. |
| - | Regenerar 3 | Recupera un 6 % de tus PS máx. por turno en combate. |
| - | Vigorizar 1 | Restaura 3 PE por turno en combate. |
| - | Vigorizar 2 | Restaura 5 PE por turno en combate. |
| - | Vigorizar 3 | Restaura 7 PE por turno en combate. |
| - | Crecimiento 1 | La Persona gana 1/4 de EXP estando inactiva. |
| - | Crecimiento 2 | La Persona gana 1/2 de EXP estando inactiva. |
| - | Crecimiento 3 | La Persona gana toda la EXP estando inactiva. |
| - | Auto-Tarukaja | Lanza Tarukaja al comenzar el combate. |
| - | Auto-Rakukaja | Lanza Rakukaja al comenzar el combate. |
| - | Auto-Sukukaja | Lanza Sukukaja al comenzar el combate. |
| - | Lucidez | Reduce la prob. de que te pillen por sorpresa. |
| - | Estudiante intelig. | Reduce la prob. de sufrir daño crítico. |
| - | Alumno hábil | Aumenta la prob. de críticos del usuario. |
| - | Baile evasivo | La prob. de golpe de una unidad atacante se reduce a la mitad. |
| - | Posición firme | Recibes la mitad de daño, pero no puedes evadir. |
| - | As de los hechizos | Reduce al 50 % el coste de PE de hab. mágicas. |
| - | As de las armas | Reduce al 50 % el coste de PS de hab. físicas. |
| - | Gracia divina | El efecto de la magia curativa aumenta un 50 %. |
| - | Último aliento | Restaura 1 PS tras Inconsciencia una vez por batalla. |
| - | Alma inmortal | Restaura todos los PS tras Inconsciencia una vez por batalla. |
| - | Sobrevivir a luz | Posib. del 50 % de revivir con 1 PS si te matan con luz. |
| - | Sobrevivir a oscur. | Posib. del 50 % de revivir con 1 PS si te matan con oscuridad. |
| - | Auto-Maraku | Lanza Marakukaja al comenzar el combate. |
| - | Auto-Mataru | Lanza Matarukaja al comenzar el combate. |
| - | Auto-Masuku | Lanza Masukukaja al comenzar el combate. |
| - | Potenc. de Pánico | Aumenta la prob. de infligir Pánico. |
| - | Potenc. de Veneno | Aumenta la prob. de infligir Veneno. |
| - | Potenc. de Agotam. | Aumenta la prob. de infligir Agotamiento. |
| - | Potenc. de Silencio | Aumenta la prob. de infligir Silencio. |
| - | Potenc. de Miedo | Aumenta la prob. de infligir Miedo. |
| - | Potenc. de Furia | Aumenta la prob. de infligir Furia. |
| - | Potenc. de Enerv. | Aumenta la prob. de infligir Enervación. |
| - | Potenc. est. alter. | Aumenta la prob. de infligir cualquier estado alterado. |
| - | Potenc. de Hama | Aumenta el índice de éxito de la magia de luz. |
| - | Potenc. de Mudo | Aumenta el índice de éxito de la magia de oscuridad. |
| - | Resistir luz | Resurrección automática con 1 PS si te matan con magia de luz. |
| - | Resistir oscuridad | Resurrección automática con 1 PS si te matan con magia de oscuridad. |
| - | Brisa fresca | Restaura el 8 % de los PS y PE tras el combate. |
| - | Grito victorioso | Restaura todos los PS y PE tras el combate. |
| - | Resistir Veneno | Reduce la prob. de sufrir Veneno. |
| - | Resistir Pánico | Reduce la prob. de sufrir Pánico. |
| - | Resistir Miedo | Reduce la prob. de sufrir Miedo. |
| - | Resistir Agotam. | Reduce la prob. de sufrir Agotamiento. |
| - | Resistir Enervación | Reduce la prob. de sufrir Enervación. |
| - | Resistir Furia | Reduce la prob. de sufrir Furia. |
| - | Resistir Mareo | Reduce la prob. de sufrir Mareo. |
| - | Resistir Silencio | Reduce la prob. de sufrir Silencio. |
| - | Curación rápida | Se reduce a la mitad el tiempo de recuperación de los estados alterados. |
| - | Curación instantánea | Se reduce a 1 turno el tiempo de recuperación de los estados alterados. |
